Et après avoir expérimenté le jeu, voici un petit compte-rendu de la session:
- La partie a pris en tout et pour tout 1 heure 15 en comptant les explications
- Dès que la partie est finie, la réaction a été « oh déjà ? c’était trop super ! Tu as une autre histoire ?»
- Les lancers de dés ont été très vite compris, tout le monde a su les utiliser
- La fiche était complexe mais les enfants ont su utiliser leurs armes et équipement, le reste était superflu donc je simplifierai encore plus les feuilles
- Même si au début, tous les joueurs voulaient taper très fort sur les PNJ, ils ont compris qu’il y avait plusieurs actions possibles à faire comme se faufiler discrètement, amadouer les PNJ, coopérer les uns avec les autres ce qu’ils ont commencé à faire à partir de la 2ème salle
- Beaucoup de créativité de la part des joueurs (« je prends le nain comme bouclier puis je le jette sur les goblins pour faire diversion »)
- Les énigmes étaient adaptées
- Les joueurs ont adoré les objets à toucher (pions à placer sur la carte effaçable, pièces en or en chocolat = gros succès !)
- Certains ont eu l’automatisme de lancer le dé mais sans avoir décidé de l’action à faire,

il faut bien rappeler de préciser ce qu’ils veulent faire avant tout jet
- A 7 ans, mon petit cousin avait beaucoup la bougeotte mais il était tout de même concentré sur ce qu’il se passait (il pouvait répondre aux questions et il participait activement à l'histoire) donc je l’ai laissé se lever, faire une tour de dés, danser et m’aider à positionner les personnages sur la carte
- aucun problème de calculs rencontré
- Quand on bat un PNJ, j’ai laissé les descriptions assez vagues (il tombe, il est mort, il a été vaincu, ça lui sera fatal) pour ne pas choquer les âmes sensibles
- Attention aux petits qui n’aiment pas partager leurs dés ! (« non c’est mon dé ! »),
est-ce que certains ont une technique à proposer?
Voilà donc dans l'ensemble, ça a plutôt bien marché et on a beaucoup ri. Je pense qu'il faut guider les enfants tout en les suivant dans leur délire.