Organisation
L'idée est de jouer chaque vendredi à l'horaire habituel (20h30 - 1h00) jusqu'à la rentrée d'Éphémère à la mi-septembre, mais je n'exclus pas la possibilité que quelques séances sautent, suivant le nombre de présents et ma propre disponibilité. J'annoncerai chaque semaine les nouvelles parties dans ce sujet.
Cela se déroulerait chez moi, en bas de la rue de Falaise, à 200m de la gare de Caen, au niveau de l'arrêt de bus Vaucelles. Je communiquerai l'adresse exacte et mon numéro de téléphone par MP aux intéressés. Je fournirai le matériel de jeu, mais pas de nourriture ni café (désolé). N'hésitez cependant pas à apporter de quoi grignoter si vous le souhaitez.
Le jeu sera en campagne ouverte, avec un personnage par joueur : si quelqu'un n'est pas là, son personnage vaquera à des occupations annexes, et chaque nouveau joueur fera une création rapide en arrivant.
Le jeu
Le monde se meurt. Les rituels blasphématoires des théurges des temps passés l'ont détruit, le fracturant en d'innombrables éclats, perdus dans la Nuit Qui N'est Pas. Les saisons se raccourcissent, les terres s'appauvrissent, des créatures qui n'auraient jamais dû être hantent les campagnes, tout semble perdu. Mais un espoir subsiste : par endroits, des individus que rien ne distinguait des autres se trouvent changés, touchés par le divin. Capables des miracles les plus incroyables, ces demi-dieux sont le nouveau souffle d'un monde en perdition. Il ne tient qu'à eux de le sauver… ou précipiter sa perte.

L'univers est medfan un peu foutraque : on y trouve aussi bien des pays correspondant au niveau technologique de l'Empire Romain qu'à la Chine Médiévale, Venise à la Renaissance, l'Égypte Antique ou encore la Grande Russie. Il importe assez peu puisque les PJ acquièrent vite les moyens de le façonner à leur image, pour le meilleur comme pour le pire.

Godbound est un power-trip assumé, à la façon d'Exalted, Scion ou Anima, mais avec des règles compréhensibles et utilisables, basées sur une simplification de D&D B/X (Boîte Rouge). Les combats épiques contre des armées entières y sont courants, de même que les actes héroïques d'ampleur mythologique comme descendre chercher un ami décédé aux enfers ou faire sombrer un continent peuplé d'infidèles.

Le jeu est écrit en anglais. J'ai commencé à traduire les descriptions des capacités mais je n'aurai probablement pas fini d'ici le début de la campagne. Ça ne devrait pas être un gros obstacle pour jouer, mais pourra peut-être vous gêner si vous êtes anglophobe. C'est disponible gratuitement et légalement ici : https://www.drivethrurpg.com/product/18 ... ee-Edition .
La campagne
La campagne telle que je l'envisage portera principalement sur les thèmes suivant : découverte, héroïsme, voyage, théologie, philosophie, poutrage de gueules, justice. Cependant, les joueurs seront les bienvenus pour apporter leurs propres idées.
Comme souvent sur mes tables, la partie sera menée "en bac à sable", c'est à dire sans trame pré-écrite, en laissant les PJ choisir leurs objectifs et les moyens d'y parvenir. Il y aura quelques secrets à découvrir, mais la plus grosse part de l'univers de jeu se construira au fur et à mesure de la campagne.
Ça a très bien marché l'an dernier avec la campagne d'Eclipse Phase, j'espère qu'il en sera de même cette année :-).
Calendrier
Première séance le vendredi 30 juin 2017, 20h30, chez Alastrom.
Deuxième séance le vendredi 7 juillet 2017, 20h30 (20h00 pour les nouveaux), chez Alastrom.
Troisième séance le vendredi 14 juillet 2017, 19h30, chez Whidou.
Quatrième séance le vendredi 21 juillet 2017, 20h30, chez Whidou.
Cinquième séance le vendredi 28 juillet 2017, 20h30, chez Alastrom.
Sixième séance le vendredi 4 août 2017, 20h30, chez Alastrom.
Septième séance le vendredi 11 août 2017, 20h30, chez Alastrom.
Huitième séance le vendredi 25 août 2017, 20h30, chez Whidou.
Neuvième séance le vendredi 1 septembre 2017, 20h30, chez Alastrom.
Dixième séance le vendredi 8 septembre 2017, 20h30, chez Alastrom.
Qui veut jouer ?



