Comme j'ai pu le dire à certains d'entre vous, nous (comprendre Ewen et moi) comptons organiser une nouvelle murder party à la prairie “Le Train sifflera une dernière fois”. Une murder party que je voulais organiser depuis longtemps pour sa qualité d’écriture.
Ce sera le Samedi 21 novembre 2026 de 15h30 pour le briefing (début du jeu vers 16h) fin à minuit maximum, pour 15 joueuses et joueurs. Nous recherchons aussi un/e PNJ. Ce seras bien sûr à la MJC de la prairie.
L’histoire :
« 1867, la guerre de sécession est terminée. C’est l’époque de la ruée vers l’or. Entre Denver et Santa Fe, dans le Colorado, la ville de Perdition est apparue en quelques mois comme un champignon au milieu des montagnes Rocheuses. Les prospecteurs affluent en masse avec un cortège de desperados et de catins. La ville est alors le théâtre d’un règlement de comptes et d’événements sans précédent.
1868, un an plus tard, dans un train qui s’apprête à partir, l’histoire va lentement se dénouer. »
C’est une murder prêt à l’emploi que nous utilisons et les rôles sont genrés. Certains peuvent être adaptés, d'autres non. En conséquence, il pourrait vous être confié un rôle qui n’est pas de votre genre. Cela sera discuté avec chacun et chacune.
Cette murder party est forte en émotions. Elle parle de violence, de traumas, de deuil, de spiritualité, des épreuves de la vie, de relation sentimentale. Certains de ces sujets peuvent être déclencheurs (‘trigger-warning’).
Si certains sont évoqués dans l’historique personnel des personnages et peuvent devenir des sujets de conversations, d’autres sont au centre de certains éléments d’intrigue, voire sont traduits en gameplay.
Dans les historiques, de nombreux personnages sont confrontés à de la violence (infantile, meurtres, torture,..), en tant que victime ou en tant qu’auteur. Deux personnages ont été victimes de Violences Sexistes et Sexuelles (suggérées dans l’historique sans détails mais avérées). Un personnage a mené une traite d’êtres humains.
De nombreux personnages ont un historique traversé par la haine d’autres personnages et résultera sûrement en des interactions intenses, voire à des duels (voir plus bas).
En jeu, certains personnages sont alcooliques ; leur dépendance est un élément actif du jeu. L’un des personnages avec un passif de tortionnaire peut utiliser cette compétence dans le jeu (suggérée par gameplay). Le jeu est également létal pour les personnages via un système de duels.
- Au-delà de cette exposition et conformément aux habitudes de l'association, organisateurs et joueurs doivent s’engager à assurer la sécurité psychique et affective mutuelle des joueur.euses.
- Des outils seront mis en place pour que chacun puisse exprimer ses limites et celles-ci devront être scrupuleusement respectées.
- En jeu, il sera strictement interdit de prononcer toute insulte sur l’ethnie, le sexe, la religion ect… sous peine de sanctions.
- Par mesure de fair-play, il sera aussi convenu de ne pas mettre à mort un personnage avant le repas, pour que tout le monde aient le temps de jouer
N'hésitez pas si vous avez des questions
A bientôt