Je ne suis pas encore adhérent mais je prévois de le devenir et j'ai déjà très envie de proposer divers one-shot dans des jeux divers, certains officiels et publiés et certains plus ou moins bricolés par mes soins.
Star Marx

En trois mots : space opéra soviétique.
Si ce pitch télégraphique vous laisse sur votre faim, quelques précisions.
Star Marx est basé sur une uchronie : en 1946, les Soviets ont rencontré les Hjorts, des extra-terrestres passionnés de bureaucratie, dont ils ont obtenu suffisamment d'informations pour se débarrasser de leur rivaux américains et
Ayant donc gagné la guerre froide, l’URSSS (désormais Union des Républiques Sidérales, Socialistes et Soviétiques) décide d’exporter dans le cosmos ses technologies bancales et son sens particulier des libertés collectives.
Star Marx se passe en 3025 : à bord de votre soyouz non homologué et vieux de plusieurs plans quinquennaux, votre équipe de parazitnyi vit de contrebande et autres activités qui vous vaudraient un séjour sur le planétoïde Goulag 32 si vous ne viviez pas dans la Border Zone, hors de portée du KGB spatial et des troupes titubantes de l'Armée Rouge. Au programme : des agrafeuses à air comprimé (les armes sont réservées aux militaires, quand elles fonctionnent), une grosse dose d'humour, la possibilité de corrompre le
Je vais plancher sur du one-shot avec des pré-tirés au début, et si ça en botte parmi vous on pourra aller plus loin (et avec audace, là où aucun social-traître n'est jamais allé auparavant, comme disait le capitaine Janek Kirksky).
Dream Askew / Dream Apart

Catégorie : Belonging Outside Belonging (BOB) - No Dice No Masters (NDNM)
Il s'agit de deux jeux de rôles sans dés ni maître racontant la survie de communautés marginalisées.
Dream Askew propose d'incarner une communauté libertaire queer vivant dans un monde post-apocalyptique, en marge de la société encore intacte.
Dream Apart vous met dans la peau des habitant-es d'un shtetl* dans l'Europe de l'est du XIXe siècle, sur fond de mystique juive, de folklore yiddish et de pogroms de la Russie tsariste.
*Un shtetl, petite ville en yiddish, c'est un petit centre urbain majoritairement juif (petite ville, village ou quartier de grande ville) jusqu'à la Seconde Guerre Mondiale.
Outre les thématiques assez sérieuses (public averti), ce sont des jeux où les personnes autour de la table sont toustes à la fois PJ et MJ et co-construisent l'histoire sans aucun scénario prédéfini.
Comme PJ, vous incarnez une figure emblématique, une sorte d'archétype (il y en a 6), brossé à grands traits, qui a sa personnalité, son histoire et ses objectifs. Ce personnage dispose d'actions dont l'issue est immédiatement résolue : certaines actions mettent le personnage (et l'intrigue) en difficulté, et en contrepartie donnent des points à la personne qui l'interprète pour pouvoir effectuer des actions qui résoudront les difficultés plus tard. Au sein de la communauté, des conflits existent et il faudra surmonter les dissensus pour survivre dans un environnement hostile.
Comme MJ, les joueur-euses se partagent 6 "responsabilités narratives", qui représentent l'ensemble des difficultés extérieures avec lesquelles la communauté devra composer. De temps en temps, une personne sent l'opportunité et se saisit d'une fiche "responsabilité", et, comme tout MJ, décrit l'environnement et interprète des PNJ.
J'ai déjà joué à Dream Askew, mais je suis très curieux de jouer une partie de Dream Apart.
En théorie, on peut régler un one-shot en 4 heures, mais on peut aussi garder des personnages aussi longtemps qu'on le souhaite, et même se les échanger, etc.
Le petit bémol : pour le moment les jeux sont en anglais, mais j'essaierai de dresser des fiches en français pour l'inclusivité.
Cthulhu Grand Siècle

Homebrew personnel en chantier
Vous aimez les fleurets mais les tentacules aussi ? Vous vous passionnez pour les disputes théologiques à l'époque de la Contre-Réforme mais aussi pour les angoisses existentielles liées aux Grands Anciens ? Ce jeu est (étrangement) fait pour vous.
On y incarne des investigateur-ices évoluant en France dans les années 20-30... plus précisément 1620-1630. Nous sommes sous Louis XIII et son premier ministre le cardinal de Richelieu, le royaume se remet difficilement d'un siècle de guerres de religion, connait des résurgences de la peste noire, des chasses aux sorcières, et le progrès de sciences semble-t-il hérétiques (on ose ressortir les théories douteuses d'un obscur Polonais qui prétendait des sottises sur le Soleil et la Terre au siècle passé), tandis que les astrologues et autres alchimistes sont encore très suivis. Troubles, guerres, occultisme, doute métaphysique : il m'a semblé que ce terreau était fertile pour l'univers lovecraftien.
Les règles sont adaptées de L'Appel de Cthulhu, à quelques exceptions près : la santé mentale freudienne cède la place à l'Âme, plus au goût du XVIIe siècle, et bien sûr il faudra abandonner bon nombre de compétences : exit la conduite, la plupart des armes à feu, mais même l'écriture ne sera pas maîtrisée par tout le monde ! Le reste, c'est surtout de la mise en contexte historique.
Si vous n'avez pas peur de playtester ça avec moi, aiguisez vos rapières et c'est parti !