Épisode 1
Paragon City, Rhode Island, le 27 mars 2024
Dans un hangar désaffecté d'Independence Port, quatre personnes ont rendez-vous avec le mystérieux expéditeur d'un email qu'elles ont reçu dans la journée. Il y a là une fière descendante des Cheyennes qui travaille dans la protection de l'environnement et n'hésite pas à mener son bateau en dehors des eaux territoriales des États-Unis pour traquer les braconniers ; un colosse, ouvrier dans les travaux publics, qui a protégé des innocents en encaissant des balles de pistolet à leur place, sans aucun dommage ; un artiste de cirque, trapéziste époustouflant en duo avec son "frère", qui a secrètement fait échouer un braquage de banque ; et un technicien de génie, travaillant pour les Labos Aeon, à la réputation trouble. Plus tard, on les connaîtra sous les noms de Cheyenne, Masse, Twice et Light. Pour l'heure, ils font face à la projection holographique d'un homme jeune, bien habillé, au visage avenant, qui dit s'appeler Alec Hamilton.
Cet Hamilton semble bien les connaître. En tout cas, il sait qu'ils disposent tous de super-pouvoirs et c'est ce dont il a besoin car il est à la recherche du célèbre groupe de super-héros des Gardiens de Paragon dont il a perdu la trace. La seule piste qu'il a trouvée, c'est un nom d'emprunt, utilisé par un des Gardiens, dans le ficher des clients d'un loueur de voitures de Las Vegas. Il prétend ne pas pouvoir se rendre sur place en personne et n'être de toute façon pas de taille à s'opposer à ce qui a pu faire disparaître les Gardiens. Après quelques hésitations et négociations, les héros se laissent convaincre : départ pour Las Vegas demain matin.
Las Vegas, Nevada, le 28 mars 2024
Parson Best Cars, l'entreprise de location de voiture, ne paye pas de mine au bord de cette route à la sortie de Las Vegas. Mais l'employé, Stanley, et le patron, M. Parson, sont arrangeants et de bonne volonté. Quand on lui parle de Barry Altman, le nom d'emprunt sous lequel un des Gardiens a loué une voiture, Parson se plaint que la voiture en question ne lui a jamais été rapportée par le client et qu'elle n'a été retrouvée qu'il y a deux jours par la police d'Alamo, à 140km de Vegas. En inspectant la voiture, Cheyenne remarque qu'on y trouve beaucoup de sable mêlé de poussière. Light entre dans le système GPS de la voiture et trouve ses dernières coordonnées. Les héros prennent la route.
Alamo, Nevada
Ils s'arrêtent sur une petite route non bitumée, dans un environnement semi-désertique, près d'Alamo. De grands panneaux, abîmés par le temps, signalent que la zone dans laquelle ils pénètrent est interdite d'accès et sous la juridiction de l'armée américaine. En effet, ils ne tardent pas à arriver devant un haut grillage couvert de barbelés à son sommet qui enserre une large zone. Il y a une vingtaine d'années, on trouvait là une sorte de parc d'attraction qui reconstituait une ville du Far-West et le célèbre Fort-Alamo. Mais tout a été fermé au public quand on découvert que l'endroit était irradié. L'hostilité du lieu n'a cependant pas empêché que des intrus s'y introduisent comme nos héros s'en rendent compte en tombant sur une partie sectionnée du grillage. Ils s'engagent avec prudence vers les restes de la fausse ville du Far-West qu'ils voient au loin.
Fort Alamo / Los Ranchos
Pas un seul animal sur terre et dans le ciel à l'approche de la ville. Le vent, qui soulève la poussière et pousse les virevoltants, et c'est tout. Pourtant, Cheyenne le sent, il y a du monde quelque part dans ces vieilles maisons de bois dont certaines affichent encore l'enseigne du croque-mort ou du barbier. Avec prudence, nos héros prennent un chemin détourné pour arriver cachés non loin de l'endroit où Cheyenne localise la présence d'individus. Que peuvent-ils bien faire là ? En guise de réponse, on entend le bruit d'un travail sur du métal. Cela vient du saloon. Mais près des portes battantes de l'entrée, il y a... un cow-boy qui paraît dormir sur sa chaise, son chapeau rabattu sur les yeux. Masse décide de s'approcher. "Oh là !", fait-il en pénétrant dans la rue principale. Le cow-boy est immédiatement sur ses pieds, revolver à la main. "Salut, pied tendre!", et il tire ! Branle-bas de combat.
Les balles ricochent sur Masse qui a eu la prudence d'augmenter considérablement sa densité. Derrière le colosse, sortent les deux facettes de Twice, Chance et Guigne, qui lancent vers le cow-boy une de leurs dagues. Mais ce dernier est rapide et, après un roulé-boulé, est rapidement en position pour tirer. C'est alors qu'un hurlement provient du saloon et que, pulvérisant les portes et l'embrasure de l'entrée, surgit le géant Rancune, les vêtements déchirés, la peau grise, les yeux fous, qui se précipite sur Masse et les deux Twice. Mais Masse ne se laisse pas impressionner et il arrête d'une main le poing du géant lancé à toute vitesse puis le repousse.
Venue des airs, Cheyenne plonge vers le cow-boy, les deux pieds en avant tandis que Light essaie de l'éblouir. Mais ce diable d'homme, qu'on appelle Liberty Valance dans le milieu du crime, paraît toujours anticiper les coups et les deux héroïnes manquent leur coup. C'est à ce moment qu'apparaît, dans ce qu'il reste de l'entrée du saloon, une étrange petite gamine, au visage couvert de taches de rousseur, les cheveux réunis en deux couettes, qui paraît folle de colère et se met à hurler. C'est l'horrible petite Poucette! Son cri n'est pas seulement perçant, c'est une force qui aurait pu être mortelle si elle n'avait touché Masse qui l'encaisse sans broncher. Ce dernier, profitant d'un mouvement maladroit de Rancune, lui fait une clé de bras qui l'immobilise et commence à l'étrangler. Pendant ce temps, les autres héros se reprennent et s'organisent. Cheyenne, vive comme le cougar, saute sur Poucette, la gamine en colère, la plaque au sol et lui fait subir l'odeur nauséabonde de la mouffette. De leur côté, les deux Twice collaborent : Guigne lance une de ses lames sur le cow-boy. "Raté, gamin", répond celui-ci en l'évitant mais, à sa grande surprise une planche cède sous ses pieds et il est déséquilibré : la lame de Chance touche au but. L'éclair du métal sert de point de mire à Light. "Je l'ai", dit-elle, et de ses puissants gants technologiques sort un rayon laser qui met Liberty hors d'état de nuire. Bientôt, la poussière retombe et le silence revient. Le trio de vilains a été vaincu.
Souterrain secret
Dans une arrière-salle du saloon, le plancher arraché fait apparaître un sas blindé à même le sol que les vilains s'efforçaient de desceller à la disqueuse. Les héros terminent le travail, ouvrent le sas et descendent dans un conduit qui les mène dans ce qui apparaît vite comme un complexe souterrain abandonné de l'armée américaine. Alors qu'ils approchent d'un ascenseur, chacun entend soudainement dans son esprit une voix: "Aidez-moi... Je suis là..." Ils se frayent un chemin vers l'étage inférieur et aboutissent à ce qui devait être un lieu de détention. De loin en loin, l'appel télépathique se fait entendre. Par la petite ouverture dans la porte de la dernière cellule, ils aperçoivent Anima, un des Gardiens de Paragon, apparemment inconsciente, ligotée à une chaise. D'un coup d'épaule brutal, Masse ouvre la porte mais, à ce moment-là, une alarme se retentit dans tout le complexe et un bruit sourd général se fait entendre comme si des machines se remettaient en route. Il n'y a pas un moment à perdre, ils se précipitent vers Anima, défont ses liens et la portent. Déjà, on entend des pas précipités se diriger vers leur position. Masse est prêt à s'interposer, Light sort son bouclier énergétique, Twice fait virevolter une lame entre ses doigts, Cheyenne, les sens aux aguets, est prête à bondir. Mais Anima se relève et dit bien fort, comme si elle s'adressait à d'invisibles micros : "C'est bon, on arrête là !"
Épilogue
Le coup est un peu rude pour nos héros mais ils comprennent qu'ils viennent de passer un test conçu par les Gardiens afin d'éprouver leurs capacités. Le groupe de super-héros estime qu'il a besoin de renfort et veut, à cet effet, constituer une équipe secondaire. C'est eux qui ont été choisis et, d'après Anima, ils ont brillamment rempli les objectifs. Sans doute nos héros seront-ils d'abord de méchante humeur parce qu'ils auront le sentiment d'avoir été bernés. Mais Anima est persuasive. Accepteront-ils de sortir de l'anonymat et de devenir des héros ?
Vous le saurez au prochain épisode !
Icons - Un jeu de super-pouvoirs
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Dernière modification par Klendathu le 06 oct. 2024, 11:58, modifié 1 fois.
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Scènes mémorables
Arrivés à Las Vegas. Les héros sont tous les quatre dans la voiture. Masse, à côté de la conductrice, finit par dire : "Puisqu'on est amenés à collaborer, ce serait quand même bien qu'on en sache un peu plus les uns sur les autres". Pendant, deux cases : silence. Cheyenne plisse les yeux en conduisant, Twice sourit en regardant par la fenêtre, Light ne bronche pas. Masse finit par se renfrogner.
M. Parson et Stanley voient, à leur grande surprise, Cheyenne repartir avec les trois autres héros alors qu'ils prétendaient ne pas la connaître deux minutes auparavant.
Fou de rage, Rancune court vers le premier héros qu'il voit et balance son énorme poing. Masse, densifié au maximum et prêt à encaisser le choc, l'arrête simplement de sa main et repousse le géant ahuri.
Guigne détourne l'attention de Liberty Valance en lui lançant une lame et cligne de l’œil. Une planche cède sous les pieds du cow-boy qui perd son équilibre. Il reçoit la lame de Chance dans le buffet puis, venant de la maison juste en face, un puissant rayon laser, tiré par Light, le met à terre.
Après avoir essuyé une remarque raciste de sa part, Cheyenne s'arrête près du corps inanimé du cow-boy, lui crache dessus, et dit : "Tu n'en as pas fini avec nous, cow-boy".
Alors qu'au sein du complexe souterrain l'alarme a retenti et que nos héros s'apprêtent à l'assaut final, Anima se remet d'aplomb, bat des mains et dit: "Parfaits, vous avez été parfaits !"
Arrivés à Las Vegas. Les héros sont tous les quatre dans la voiture. Masse, à côté de la conductrice, finit par dire : "Puisqu'on est amenés à collaborer, ce serait quand même bien qu'on en sache un peu plus les uns sur les autres". Pendant, deux cases : silence. Cheyenne plisse les yeux en conduisant, Twice sourit en regardant par la fenêtre, Light ne bronche pas. Masse finit par se renfrogner.
M. Parson et Stanley voient, à leur grande surprise, Cheyenne repartir avec les trois autres héros alors qu'ils prétendaient ne pas la connaître deux minutes auparavant.
Fou de rage, Rancune court vers le premier héros qu'il voit et balance son énorme poing. Masse, densifié au maximum et prêt à encaisser le choc, l'arrête simplement de sa main et repousse le géant ahuri.
Guigne détourne l'attention de Liberty Valance en lui lançant une lame et cligne de l’œil. Une planche cède sous les pieds du cow-boy qui perd son équilibre. Il reçoit la lame de Chance dans le buffet puis, venant de la maison juste en face, un puissant rayon laser, tiré par Light, le met à terre.
Après avoir essuyé une remarque raciste de sa part, Cheyenne s'arrête près du corps inanimé du cow-boy, lui crache dessus, et dit : "Tu n'en as pas fini avec nous, cow-boy".
Alors qu'au sein du complexe souterrain l'alarme a retenti et que nos héros s'apprêtent à l'assaut final, Anima se remet d'aplomb, bat des mains et dit: "Parfaits, vous avez été parfaits !"
La guerre à la Superadyne (I)
Episode 2
Steel Canyon, QG des Gardiens, le 10 avril 2024
Nos quatre héros, Masse, Cheyenne, Twice et Light, ont passé les épreuves de recrutement des Gardiens de Paragon et ils ont accepté d’intégrer le célèbre groupe de super-humains de Paragon City. Il s’agit maintenant de les former.
Dans la salle de réunion, au dernier étage d’un immeuble de bureaux du quartier de Steel Canyon, nos héros font face à Anima, Nevae et Égide. Leur mission consistera à enquêter sur le trafic d’une drogue qui se répand dans Paragon et fait des ravages dans la jeunesse, la Superadyne. Cette drogue de synthèse contient des éléments instables qu’on ne parvient pas à synthétiser en laboratoire. Qui est derrière sa conception et sa fabrication ? Y a-t-il un autre but que l’enrichissement derrière son apparition ? Pour apporter des réponses à ces questions, l’équipe « junior » des Gardiens va devoir remonter une filière, pénétrer au cœur du réseau criminel.
Kings Row, le « King Size », le 11 avril 2024 dans la nuit
Kings Row accueille le siège de la police de Paragon et une des centrales électriques qui alimentent la ville mais c’est, pour le reste, un quartier laissé à l’abandon. On n’habite pas là par choix. La crise industrielle a laissé sur le carreau ce qu’il reste de sa population ; les commerces et les entreprises encore en activité sont rares ; les rondes de la police y sont prudentes. Cependant, c’est bien la destination première de nos héros car le quartier héberge une boîte de nuit à la mode qui est un point d’entrée de la diffusion de la Superadyne.
Le « King Size » est un ancien entrepôt reconverti en club. Un vaste parking accueille les clients, un grillage de deux mètres de haut entoure l’enceinte de l’établissement, le personnel de sécurité filtre les entrées. Nos héros entrent dans la boîte sans mal et se mêlent à la foule. Ils ne tardent pas à repérer les agissements d’un dealer accompagné d’un garde du corps qui distribue, sans trop de discrétion, de petites ampoules pleines d’un liquide verdâtre. Une fois leur sale besogne accomplie, les deux hommes rejoignent une voiture, dans le parking, au volant de laquelle les attend un complice. Nos héros les prennent en filature.
Peu de temps après, la voiture s’arrête dans une rue déserte et mal éclairée. Le dealer en sort, s’approche d’une camionnette garée un peu plus loin, frappe à une de ses portes latérales et pénètre à l’intérieur. Il en ressort quelque temps après. Nos héros ont la présence d’esprit de rester sur place. La formation sur les réseaux de trafic de drogue qu’ils ont reçue la veille de la part des Gardiens leur fait comprendre que cette camionnette est un point d’approvisionnement pour les dealers sur le terrain. Et, en effet, d’autres voitures viennent se garer non loin et repartir après le même manège qu’ils ont pu observer la première fois. Leur patience est enfin récompensée : la camionnette elle-même démarre et ne tarde pas à s’engager dans l’autoroute qui mène à Skyway City.
Skyway City, Anastasia Chemicals, le 11 avril 2024 dans la nuit
Skyway City est un quartier central de Paragon et tient son nom des sections surélevées d’autoroute qui le traversent. Au nord, c’est un quartier de commerces et d’habitations. Le sud est occupé par de nombreuses entreprises, le plus souvent de taille moyenne. C’est par là que la camionnette se dirige. Elle s’arrête dans une partie très peu fréquentée du quartier, près d’une double-porte coulissante prise dans un mur d’enceinte surmonté de barbelés. Sur une plaque près de l’entrée, brièvement éclairée par les phares, est écrit : Anastasia Chemicals.
Les héros se postent dans un bâtiment industriel désaffecté qui leur offre une vue plongeante sur le lieu dans lequel a pénétré la camionnette. Il s’agit manifestement d’une petite usine et elle est très bien gardée par des membres du gang des Krânes. Ces sales types sont impliqués dans un tas d’activités illégales dans Paragon. Leurs meneurs sont inconnus, mais ils doivent posséder des pouvoirs effrayants pour tenir d’une main ferme leur organisation. Nos héros observent méthodiquement les points d’entrée possibles dans l’usine. Alors qu’ils sont prêts à l’action, ils perçoivent une légère odeur de miel et il leur semble que tous les sons autour d’eux sont atténués. « La vue est belle ? », leur demande une voix musicale, pleine de charme.
En se retournant, ils font face à Compassion, une femme qui a tout d’un ange sauf le regard froid comme l’acier. À ses côtés, se trouve le Bourreau et ils sentent la présence du super-soldat Sentinelle, quoiqu’ils ne parviennent pas à le voir. Ces trois-là font partie du groupe des Nouveaux Répurgateurs, des super-héros qui ont décidé d’employer des méthodes radicales pour éliminer le crime de Paragon. À leurs yeux, nos jeunes super-humains inconnus constituent une gêne. Le contact entre les deux groupes est rude, la discussion menace de tourner à l’affrontement, mais Compassion fait naître dans le cœur de Masse une profonde confiance à son égard et ce dernier livre alors les raisons de leur présence dans ce lieu.
La tension entre les deux groupes se suspend quand deux grosses berlines noires pénètrent par le portail dans la cour de l’usine. En sortent plusieurs hommes armés ainsi qu'un vieil homme, asiatique, accompagné de deux gardes du corps que les Krânes laissent entrer dans l’usine. « C’est pour lui que nous sommes venus », dit Compassion en désignant le vieil homme, « les autres ne nous intéressent pas. Pénétrez dans l’usine, on s’occupe du reste. » Aussitôt dit, nos héros se jettent dans l’action, couverts par une bombe fumigène lancée par Sentinelle. Masse et Cheyenne passent par le toit ; Light et Twice s’introduisent par une porte latérale, alors qu’autour d’eux le chaos règne parmi les Krânes et que la neige commence mystérieusement à tomber du ciel.
L’usine abrite manifestement une unité de production de Superadyne, solidement gardée par les Krânes. L’assaut des héros n’est pas discret et le combat s’engage rapidement. Pendant que Twice se dédouble et virevolte entre les balles pour atteindre une cuve au cœur de l’installation industrielle et la désactiver, Masse affronte directement le chef des Krânes, Veles, qui s’est entouré de ténèbres vivantes. Les trois visiteurs asiatiques disparaissent dans un nuage de fumée. Quand il se dissipe, le vieil homme a disparu et ses deux gardes du corps se révèlent pour ce qu’ils sont, des hommes du Tsoo, la célèbre mafia chinoise. À l’extérieur, l’on entend des cris, des coups de feu et un terrible blizzard semble s’être levé.
Nos héros parviennent à mettre hors d’état de nuire leurs adversaires. Quand ils sortent de l’usine, ils constatent qu’une des berlines a semble-t-il réussi à quitter les lieux en défonçant le portail métallique. Pour le reste, c’est une scène de désolation recouverte d’une épaisse couche de neige. Les Nouveaux Répurgateurs, fidèles à leur réputation, n’y sont pas allés de main morte avec les Krânes et les hommes de main du Tsoo. C’est le bon moment pour prendre la tangente. Heureusement, le van avec lequel ils sont arrivés les attend juste devant la porte, sans doute piloté à distance par Oracle. Nos héros s’y précipitent et y transportent également le corps inanimé de Veles. Quand celui-là sera remis sur pieds, il devra répondre à quelques questions…
La nuit s’achève. Les noctambules rentrent se coucher, les premiers travailleurs se réveillent. Un van noir file vers le quartier général des Gardiens de Paragon.
Steel Canyon, QG des Gardiens, le 10 avril 2024
Nos quatre héros, Masse, Cheyenne, Twice et Light, ont passé les épreuves de recrutement des Gardiens de Paragon et ils ont accepté d’intégrer le célèbre groupe de super-humains de Paragon City. Il s’agit maintenant de les former.
Dans la salle de réunion, au dernier étage d’un immeuble de bureaux du quartier de Steel Canyon, nos héros font face à Anima, Nevae et Égide. Leur mission consistera à enquêter sur le trafic d’une drogue qui se répand dans Paragon et fait des ravages dans la jeunesse, la Superadyne. Cette drogue de synthèse contient des éléments instables qu’on ne parvient pas à synthétiser en laboratoire. Qui est derrière sa conception et sa fabrication ? Y a-t-il un autre but que l’enrichissement derrière son apparition ? Pour apporter des réponses à ces questions, l’équipe « junior » des Gardiens va devoir remonter une filière, pénétrer au cœur du réseau criminel.
Kings Row, le « King Size », le 11 avril 2024 dans la nuit
Kings Row accueille le siège de la police de Paragon et une des centrales électriques qui alimentent la ville mais c’est, pour le reste, un quartier laissé à l’abandon. On n’habite pas là par choix. La crise industrielle a laissé sur le carreau ce qu’il reste de sa population ; les commerces et les entreprises encore en activité sont rares ; les rondes de la police y sont prudentes. Cependant, c’est bien la destination première de nos héros car le quartier héberge une boîte de nuit à la mode qui est un point d’entrée de la diffusion de la Superadyne.
Le « King Size » est un ancien entrepôt reconverti en club. Un vaste parking accueille les clients, un grillage de deux mètres de haut entoure l’enceinte de l’établissement, le personnel de sécurité filtre les entrées. Nos héros entrent dans la boîte sans mal et se mêlent à la foule. Ils ne tardent pas à repérer les agissements d’un dealer accompagné d’un garde du corps qui distribue, sans trop de discrétion, de petites ampoules pleines d’un liquide verdâtre. Une fois leur sale besogne accomplie, les deux hommes rejoignent une voiture, dans le parking, au volant de laquelle les attend un complice. Nos héros les prennent en filature.
Peu de temps après, la voiture s’arrête dans une rue déserte et mal éclairée. Le dealer en sort, s’approche d’une camionnette garée un peu plus loin, frappe à une de ses portes latérales et pénètre à l’intérieur. Il en ressort quelque temps après. Nos héros ont la présence d’esprit de rester sur place. La formation sur les réseaux de trafic de drogue qu’ils ont reçue la veille de la part des Gardiens leur fait comprendre que cette camionnette est un point d’approvisionnement pour les dealers sur le terrain. Et, en effet, d’autres voitures viennent se garer non loin et repartir après le même manège qu’ils ont pu observer la première fois. Leur patience est enfin récompensée : la camionnette elle-même démarre et ne tarde pas à s’engager dans l’autoroute qui mène à Skyway City.
Skyway City, Anastasia Chemicals, le 11 avril 2024 dans la nuit
Skyway City est un quartier central de Paragon et tient son nom des sections surélevées d’autoroute qui le traversent. Au nord, c’est un quartier de commerces et d’habitations. Le sud est occupé par de nombreuses entreprises, le plus souvent de taille moyenne. C’est par là que la camionnette se dirige. Elle s’arrête dans une partie très peu fréquentée du quartier, près d’une double-porte coulissante prise dans un mur d’enceinte surmonté de barbelés. Sur une plaque près de l’entrée, brièvement éclairée par les phares, est écrit : Anastasia Chemicals.
Les héros se postent dans un bâtiment industriel désaffecté qui leur offre une vue plongeante sur le lieu dans lequel a pénétré la camionnette. Il s’agit manifestement d’une petite usine et elle est très bien gardée par des membres du gang des Krânes. Ces sales types sont impliqués dans un tas d’activités illégales dans Paragon. Leurs meneurs sont inconnus, mais ils doivent posséder des pouvoirs effrayants pour tenir d’une main ferme leur organisation. Nos héros observent méthodiquement les points d’entrée possibles dans l’usine. Alors qu’ils sont prêts à l’action, ils perçoivent une légère odeur de miel et il leur semble que tous les sons autour d’eux sont atténués. « La vue est belle ? », leur demande une voix musicale, pleine de charme.
En se retournant, ils font face à Compassion, une femme qui a tout d’un ange sauf le regard froid comme l’acier. À ses côtés, se trouve le Bourreau et ils sentent la présence du super-soldat Sentinelle, quoiqu’ils ne parviennent pas à le voir. Ces trois-là font partie du groupe des Nouveaux Répurgateurs, des super-héros qui ont décidé d’employer des méthodes radicales pour éliminer le crime de Paragon. À leurs yeux, nos jeunes super-humains inconnus constituent une gêne. Le contact entre les deux groupes est rude, la discussion menace de tourner à l’affrontement, mais Compassion fait naître dans le cœur de Masse une profonde confiance à son égard et ce dernier livre alors les raisons de leur présence dans ce lieu.
La tension entre les deux groupes se suspend quand deux grosses berlines noires pénètrent par le portail dans la cour de l’usine. En sortent plusieurs hommes armés ainsi qu'un vieil homme, asiatique, accompagné de deux gardes du corps que les Krânes laissent entrer dans l’usine. « C’est pour lui que nous sommes venus », dit Compassion en désignant le vieil homme, « les autres ne nous intéressent pas. Pénétrez dans l’usine, on s’occupe du reste. » Aussitôt dit, nos héros se jettent dans l’action, couverts par une bombe fumigène lancée par Sentinelle. Masse et Cheyenne passent par le toit ; Light et Twice s’introduisent par une porte latérale, alors qu’autour d’eux le chaos règne parmi les Krânes et que la neige commence mystérieusement à tomber du ciel.
L’usine abrite manifestement une unité de production de Superadyne, solidement gardée par les Krânes. L’assaut des héros n’est pas discret et le combat s’engage rapidement. Pendant que Twice se dédouble et virevolte entre les balles pour atteindre une cuve au cœur de l’installation industrielle et la désactiver, Masse affronte directement le chef des Krânes, Veles, qui s’est entouré de ténèbres vivantes. Les trois visiteurs asiatiques disparaissent dans un nuage de fumée. Quand il se dissipe, le vieil homme a disparu et ses deux gardes du corps se révèlent pour ce qu’ils sont, des hommes du Tsoo, la célèbre mafia chinoise. À l’extérieur, l’on entend des cris, des coups de feu et un terrible blizzard semble s’être levé.
Nos héros parviennent à mettre hors d’état de nuire leurs adversaires. Quand ils sortent de l’usine, ils constatent qu’une des berlines a semble-t-il réussi à quitter les lieux en défonçant le portail métallique. Pour le reste, c’est une scène de désolation recouverte d’une épaisse couche de neige. Les Nouveaux Répurgateurs, fidèles à leur réputation, n’y sont pas allés de main morte avec les Krânes et les hommes de main du Tsoo. C’est le bon moment pour prendre la tangente. Heureusement, le van avec lequel ils sont arrivés les attend juste devant la porte, sans doute piloté à distance par Oracle. Nos héros s’y précipitent et y transportent également le corps inanimé de Veles. Quand celui-là sera remis sur pieds, il devra répondre à quelques questions…
La nuit s’achève. Les noctambules rentrent se coucher, les premiers travailleurs se réveillent. Un van noir file vers le quartier général des Gardiens de Paragon.