Comme l'an dernier, il y a pas mal de jeux de rôle auxquels j'ai envie de jouer à Éphémère dans la saison qui vient, et je me suis dit que ce serait bien d'avoir un endroit où les présenter brièvement pour voir lesquels vous intéressent afin d'éviter d'arriver un vendredi soir avec un jeu qui ne plaît pas, et au contraire faire passer en priorité ceux qui vous bottent.
Si vous aussi vous avez des jeux que vous voulez mener, n'hésitez pas à ouvrir un autre sujet, le forum est là pour ça !
Je commence par une liste des jeux que je n'ai pas encore pu mener mais que j'ai envie d'essayer :
- Mythic Bastionland : de preux chevaliers nobles de cœur et d'esprit en quête de la Cité qui un jour sera, d'intrigants oracles qui n'ont plus rien d'humain, des mythes auspicieux qui menacent un Royaume perdu dans les méandres de l'histoire… C'est le passé légendaire d'Into the Odd et Electric Bastionland, du même auteur, avec quasi les mêmes règles, cette fois-ci un poil plus tactiques et héroïques. Un jeu poétique dans une ambiance de mythe arthurien, où l'on est tiraillé entre ses différents devoirs chevaleresques. J'aimerais bien en faire une courte campagne pour pouvoir dérouler le passage des saisons et des années, qui est un élément important du jeu.

- Aether Nexus : encore un jeu de chevaliers, mais cette fois-ci à bord de méchas magiques pour repousser l'invasion des insectes géants arcaniques dans un monde fracturé en îles volantes entre lesquelles naviguent des bateaux à voile célestes. Même système que The Mecha Hack, pensé pour l'héroïsme et les missions tactiques en équipe.

- Community Radio : une petite radio locale, qui fleure bon la camaraderie et l'amateurisme. Il y a évidemment un présentateur ou présentatrice, qui tourne au cours de la soirée, des interviews, des reportages, des intermèdes musicaux, la météo, des flash infos… Mais quelque chose se dessine en creux : et si cette communauté n'était pas si normale que cela ? Parfois, des événements étranges se produisent, du singulier à l'absurde en passant par le terrifiant. Pourquoi personne ne trouve-t-il cela anormal ? Qui est le mystérieux concile qui semble régner sur la ville ? Qui a mis Plastic Bertrand dans la playlist ? On est sur une ambiance à la Valnuit/Nightvale, The Beef & Dairy Network Podcast, La Chute de Lapinville, voire même Pacific Drive. En musique, sans meneur, parties courtes.

- Sous le parking : du contemporain fantastique, l'exploration d'un mégadonjon moderne au cœur de la ville : des sans-abris mystiques, des agences gouvernementales, des technopaïens, des aliens, tout y passe ! Le système sera soit The Lost Bay, soit une adaptation de CRACK! au cadre contemporain, de l'exploration à haut risque valorisant l'inventivité.

- May you fish in interesting times : des oiseaux se réunissent pour un week-end de pêche à la ligne ; seulement, ce ne sont pas n'importe quels oiseaux : ils étaient tous camarades, instigateurs d'une révolution qui a échoué. En pêchant, ils ressassent le passé : ce qui s'est déroulé, ce qui aurait pu être, ce qui mérite explication, les rancunes tenaces, les amitiés franches… À la fin de la journée, ils dînent tous ensemble des poissons qu'ils ont pêchés… Puis la police secrète débarque et arrête tout le monde. Sans meneur, partie courte, on peut jouer un espion cormoran.

- L'Insurrection : on reste sur un jeu qui parle de révolution, cette fois-ci sous un angle beaucoup plus sérieux. Une partie de la table joue des "emprises" : de grandes forces influençant le destin de la communauté, voire du pays, comme le Pouvoir, l'Ordre, le Peuple… Et les autres joueurs jouent des "Trajectoires" : des individus au cœur des événements, subissant et agissant à leur échelle, tissant une fresque humaine matérialiste et dramatique. Sans meneur, coopératif, si je le fais jouer à l'association ce sera probablement dans un cadre de science-fiction car ce serait un peu pesant de le jouer en contemporain.

- Sonja & Conan contre les Ninjas : c'est l'histoire d'un ou une barbare qui peut décrire ses actions en 1d6 mots maximum. Sur un 1, ça risque vite de se réduire à "Taper !". En face, il y a des ninjas avec leurs techniques secrètes fourbes. Tellement secrètes, en fait, qu'ils ne peuvent pas se coordonner entre eux pour poser des embûches au barbare. On a donc un jeu avec 1 joueur et 2 à 4 meneurs, qui ont chacun leurs limites de communication, et vont créer ensemble une épopée dans laquelle on pète des gueules avec finesse et subtilité (ou pas). C'est fun et décomplexé, il y a une variante Cowboy et Extraterrestres pour varier les plaisirs.

- Cloud Empress : un monde luxuriant où la nature foisonnante a repris ses droits sur la civilisation. Les humains vivent humblement, leurs coutumes empreintes de mysticisme, au sein d'une nature hostile qu'ils ont appris à respecter, du moins jusqu'à ce que les cigales reviennent… C'est librement inspiré de Nausicaa, le système est basé sur celui de Mothership, il met l'accent sur le travail d'équipe et les séquelles psychologiques.

- Yoon Suin : une terre d'aventures librement inspirée de la mythologie de l'asie du sud-est : des temples oubliés dans la jungle, des cités perdues légendaires, des créatures aussi étranges que terribles. J'utiliserai probablement Cairn 2E comme système pour ce cadre de jeu.

- Swyvers : la première partie que j'ai mené de ce jeu à Éphémère était assez catastrophique, mais j'ai bien envie de réessayer, possiblement sur une courte campagne. On y joue des tire-laines, malandrins, bonjouriers, fripouilles, aigrefins, baluchonneurs, chapardeurs, chenapans, filous, fripons, gredins, larrons, rapiniers, truands et autres vauriens qui cherchent à se faire une fortune en montant des cambriolages toujours plus osés dans une ville inspirée de Londres à l'époque pré-industrielle. Le système est aussi minimaliste que létal, il peut y avoir quelques éléments surnaturels mais ce n'est pas au cœur du jeu.

Si vous avez une demande pour un jeu particulier que j'ai déjà mené à l'association par le passé, n'hésitez pas. Sans rentrer dans les détails, on peut citer par exemple : Mail Order Apocalypse, Chthonic Codex, Troïka, Cthulhu Plus Blanc Que Blanc, Pendant ce temps dans le métro…
En tant que joueur, j'aimerais bien essayer les jeux suivants, je serais preneur si quelqu'un en propose un : Cepheus (et ses dérivés), Altromondo, Eco Mofos, Shadow of the Weird Wizard, Threadcutters, Invisible Sun, Yazeba's Bed&Breakfast, Paris Gondo, Aventures à plumes, 24XX (et ses dérivés), Cryptomancer, Itras By, CY_BORG.

Qu'est-ce qui vous intéresserait dans ce que je viens de lister ? Faites-moi signe si vous voulez que j'anime une partie d'un de ces jeux à Éphémère, ou même pendant les vacances.