Lia Galanodiel
D’une espièglerie que d’aucun pourrait confondre à tort avec de la naïveté, Lia est une jeune (121 ans) elfe sylvestre, curieuse du monde.
Native du Royaume du Kyonin, lia a toujours semblé à ses parents comme gaffeuse et frivole et aux anciens d’un comportement inconstant parfois plus proche de celui d’un être humain que d’un elfe digne de ce nom.
Souvent plus à l’écart de la communauté que des grandes forêts du royaume où elle trouvait plaisir à se réfugier, les parents de Lia laissèrent celle-ci quitter le carcan du Kyonin pour aller explorer le vaste mode qui l’appelait.
C’est donc naturellement que Lia rejoignit la société des éclaireurs.
Lia est une rôdeuse elfe des bois suivant la spécialité de la précision
PATHFINDER 2 SEASON 1.5
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
Jibril Hadj
Les rêveries de Jibril le ramenant vers le désert lui font parfois regretter d’avoir accepté d’être le guide d’une Eclaireuse.
Jibril n’avait jusqu’à il y a quelques années connu que le désert, pour lequel il éprouve un amour profond. Il n’avait jamais connu d’autres reliefs, d’autres milieux, d’autres lois que celle du désert de l’Osirion. Loin des manigances commerciales des cités, Jibril a longtemps vécu une vie solitaire au milieu des dunes de sable interminables, du soleil brulant et des dangers représentés par les troupes de lions sauvages, de gnolls errants et autres génies aux tempéraments sadiques.
Approché par une éclaireuse envoyée par la loge d’Osirion, le Hall du Tourbillon de sable, pour la guider dans les déserts, Jibril fit une telle impression qu’il fut régulièrement engagé par la loge pour des expéditions dans le désert d’Osirion. Il lui fut dès lors proposé d’intégrer la société des éclaireurs en suivant l’enseignement de la Grande Loge d’Absalom. Jibril accepta. Désormais loin de son cher désert, Jibril n’espère que pouvoir revenir au Hall du Tourbillon de sable en tant que capitaine éclaireur pour y recevoir les futurs éclaireurs et leur enseigner les voies permettant d’explorer le désert en le respectant en harmonie avec lui.
Jibril est un rôdeur humain suivant la spécialité de la ruse
Les rêveries de Jibril le ramenant vers le désert lui font parfois regretter d’avoir accepté d’être le guide d’une Eclaireuse.
Jibril n’avait jusqu’à il y a quelques années connu que le désert, pour lequel il éprouve un amour profond. Il n’avait jamais connu d’autres reliefs, d’autres milieux, d’autres lois que celle du désert de l’Osirion. Loin des manigances commerciales des cités, Jibril a longtemps vécu une vie solitaire au milieu des dunes de sable interminables, du soleil brulant et des dangers représentés par les troupes de lions sauvages, de gnolls errants et autres génies aux tempéraments sadiques.
Approché par une éclaireuse envoyée par la loge d’Osirion, le Hall du Tourbillon de sable, pour la guider dans les déserts, Jibril fit une telle impression qu’il fut régulièrement engagé par la loge pour des expéditions dans le désert d’Osirion. Il lui fut dès lors proposé d’intégrer la société des éclaireurs en suivant l’enseignement de la Grande Loge d’Absalom. Jibril accepta. Désormais loin de son cher désert, Jibril n’espère que pouvoir revenir au Hall du Tourbillon de sable en tant que capitaine éclaireur pour y recevoir les futurs éclaireurs et leur enseigner les voies permettant d’explorer le désert en le respectant en harmonie avec lui.
Jibril est un rôdeur humain suivant la spécialité de la ruse
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
Erinto
Erinto est un ambitieux raté ou comme il a tendance à le répéter un optimiste à qui le destin n’a pas encore donné sa chance.
Erinto souhaitait devenir le plus grand artiste de cirque de GOLARION. Néanmoins, bien que naturellement agile et compétent en acrobaties, il se faisait régulièrement voler la vedette. Puis Erinto a voulu être le plus grand marchand félide de GOLARION. Mais dépourvu de réseau pour commencer, il fit très vite faillite. Puis Erinto décida d’être le plus grand défenseur des droits des félides expatriés à ABSALOM, mais vu le nombre peu important de ses congénères dans la cité, le nombre des participants à ses réunions se réduisaient à peau de chagrin.
Aujourd’hui, Erinto veut être le plus grand éclaireur félide de GOLARION… L’avenir dira si tel est le destin qui devait se révéler à lui ou si cela sera un nouvel échec.
Erinto est un roublard félide engagé dans le trafic de scélérat
Erinto est un ambitieux raté ou comme il a tendance à le répéter un optimiste à qui le destin n’a pas encore donné sa chance.
Erinto souhaitait devenir le plus grand artiste de cirque de GOLARION. Néanmoins, bien que naturellement agile et compétent en acrobaties, il se faisait régulièrement voler la vedette. Puis Erinto a voulu être le plus grand marchand félide de GOLARION. Mais dépourvu de réseau pour commencer, il fit très vite faillite. Puis Erinto décida d’être le plus grand défenseur des droits des félides expatriés à ABSALOM, mais vu le nombre peu important de ses congénères dans la cité, le nombre des participants à ses réunions se réduisaient à peau de chagrin.
Aujourd’hui, Erinto veut être le plus grand éclaireur félide de GOLARION… L’avenir dira si tel est le destin qui devait se révéler à lui ou si cela sera un nouvel échec.
Erinto est un roublard félide engagé dans le trafic de scélérat
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
Laudine
Née d’une varisienne et d’un vaurien andorien, Laudine n’a jamais été à sa place au sein de son clan maternel qui l’a élevé. Choyée par la famille de sa mère, Laudine a néanmoins été durant son enfance l’objet de brimades de la part des autres membres du clan et notamment de leurs enfants.
Bousculée, rabaissée à raison de sa filiation paternelle, Laudine ne fut finalement respectée qu’à compter du jour où elle décida de se livrer en secret de ses « camarades » à un cambriolage auquel ceux-ci se livraient pour réussir à dérober dans la plus grande discrétion les bourses de bourgeois Korvosiens alors que les autres comparses se faisaient plus ou moins attraper.
A la fois saluée par certains, jalousée et détestée par d’autres, Laudine fut remarqué par un ponte de la Sczarni, la mafia varisienne, elle fut formée par un vieux larron dans le but d’en faire une cambrioleuse de haut vol.
Mais les années passant, Laudine comprenait que, bien que douée pour l’activité criminelle, cette vie n’était pas faite pour elle. Cherchant à changer de vie et quitter un monde criminel qui ne voulait pas la faire partir, elle fut aider par son mentor, ancien membre de la faction de la Sczarni aujourd’hui disparue de la société des Eclaireurs, à intégrer la confrérie et ainsi bénéficier de la protection de celle-ci et constamment voyager à travers les contrées de la Mer Intérieure pour échapper à son passé.
Laudine est une roublarde humaine engagée dans le trafic de la voleuse
Née d’une varisienne et d’un vaurien andorien, Laudine n’a jamais été à sa place au sein de son clan maternel qui l’a élevé. Choyée par la famille de sa mère, Laudine a néanmoins été durant son enfance l’objet de brimades de la part des autres membres du clan et notamment de leurs enfants.
Bousculée, rabaissée à raison de sa filiation paternelle, Laudine ne fut finalement respectée qu’à compter du jour où elle décida de se livrer en secret de ses « camarades » à un cambriolage auquel ceux-ci se livraient pour réussir à dérober dans la plus grande discrétion les bourses de bourgeois Korvosiens alors que les autres comparses se faisaient plus ou moins attraper.
A la fois saluée par certains, jalousée et détestée par d’autres, Laudine fut remarqué par un ponte de la Sczarni, la mafia varisienne, elle fut formée par un vieux larron dans le but d’en faire une cambrioleuse de haut vol.
Mais les années passant, Laudine comprenait que, bien que douée pour l’activité criminelle, cette vie n’était pas faite pour elle. Cherchant à changer de vie et quitter un monde criminel qui ne voulait pas la faire partir, elle fut aider par son mentor, ancien membre de la faction de la Sczarni aujourd’hui disparue de la société des Eclaireurs, à intégrer la confrérie et ainsi bénéficier de la protection de celle-ci et constamment voyager à travers les contrées de la Mer Intérieure pour échapper à son passé.
Laudine est une roublarde humaine engagée dans le trafic de la voleuse
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Croco (Thomas C)
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
Je compte faire un personage de pathfinder édition 2.
Un ensorseuleur nomée Butus.
Butus est un ensorceuleur de sang élémantaire de type feu

Mon bute est de faire un personage soi : stratégique, soi qui fait baucoup de dégat.
Passée :
La famille a depuis des génération un ensorceuleur a chaque génération.
Étant le 2ème fils, c'est parent ne lui donner pas assez d'amour.
Mais quand il ont su qu'il été l'ensorceleur de sa génération, tout a changer pour lui.
Étant l'élue, il est devenu orgeuilleieux (arrogance, fierté exagérée de sa propre personne )
Pour devenir un ensorceuleur accomplie, sa famille lui attend de lui qu'il devienne aventuriers, ce qu'il fait.
Malgrais le fait qu'il est une éspérance de vie réduite (car il est ensorceuleur (ca vien de donjon et dragon)), il ne le vis pas mal, et vis sa vis comme si de rien n'été.
(Je te pris d'avance de me pardonner mes faute d'orthographe, je suis dyslexiques)
Cordialement : Thomas C
Un ensorseuleur nomée Butus.
Butus est un ensorceuleur de sang élémantaire de type feu
Mon bute est de faire un personage soi : stratégique, soi qui fait baucoup de dégat.
Passée :
La famille a depuis des génération un ensorceuleur a chaque génération.
Étant le 2ème fils, c'est parent ne lui donner pas assez d'amour.
Mais quand il ont su qu'il été l'ensorceleur de sa génération, tout a changer pour lui.
Étant l'élue, il est devenu orgeuilleieux (arrogance, fierté exagérée de sa propre personne )
Pour devenir un ensorceuleur accomplie, sa famille lui attend de lui qu'il devienne aventuriers, ce qu'il fait.
Malgrais le fait qu'il est une éspérance de vie réduite (car il est ensorceuleur (ca vien de donjon et dragon)), il ne le vis pas mal, et vis sa vis comme si de rien n'été.
(Je te pris d'avance de me pardonner mes faute d'orthographe, je suis dyslexiques)
Cordialement : Thomas C
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
Ba pourquoi pas, aucun souci (même si j'ai cru comprendre qu'il y avait pas vraiment de question de ta part).
Après, si on peut éviter des perso définis par: stratégique et dps... C'est certes pas du jeu qu'on peut qualifier de narrativiste, c'est sur, mais on va pas tomber dans la caricature d'une certaine vision des itérations de dnd...
Après, si on peut éviter des perso définis par: stratégique et dps... C'est certes pas du jeu qu'on peut qualifier de narrativiste, c'est sur, mais on va pas tomber dans la caricature d'une certaine vision des itérations de dnd...
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Croco (Thomas C)
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Question a propos des fiche de personage
Fait tu des lancer des dées pour tes caractéristiques ? Ou normalement avec les prime de caractéristiques ?
- Ced, Hobbit Pro
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Re: PATHFINDER 2 SEASON 1.5
Je comprends pas trop la question dans cette partie du forum. Ce sont des prétirés qui sont présentés, pour jouer au plus vite. Ils ont effectivement été créés avec les règles... de PATHFINDER, et donc primes de caractéristiques.
Maintenant si la question est de savoir, si tu veux créer un perso, ce que j'utilise, ba oui, j'utilise les règles du jeu, donc les primes de caractéristiques. Je préfère que le joueur ait le choix. Je sais que la mode est au retour sur certains aspects à l'aléatoire qui primait dans les 15 premières années du jdr mais j'ai eu suffisamment en tant que joueur de mauvaises expériences de groupes totalement déséquilibrés à cause de jets de dés pourris ou à l'inverse trop chanceux pour choisir ce type de création (ceux qui ont joué à STORMBRINGER première édition avec un melnibonéen dans leur groupe savent très bien ce que je veux dire. Le déséquilibrage flagrant est sympa avec des joueurs qui s'entendent bien, avec un bon esprit jdr et qui assume et/ou aime jouer quelle que soit le PJ qu'on leur mette en mains, mais il faut que ce soit le cas de tous les joueurs et... par pratique et expérience, on sait que ce n'est pas le cas de tous les joueurs, quelles que puissent être les volontés affichées).
D'ailleurs, il n'y a pas de système de tirage aléatoire dans pathfinder2 (même les règles alternatives du guide du maître reste un système d'achat) qui reste une mécanique de précision, qu'on apprécie ou pas.
A moins que ce soit du Homebrew, mais qui suppose une connaissance de l'ensemble du système qui est basé de toute façon sur le principe de niveau et donc, la recherche d'équilibrage, tant entre les PJ et que vis à vis des PNJ (et tant sur le plan affrontement physique que social ou autre d'ailleurs) et encore plus dans la seconde édition. Le tirage aléatoire de carac. va un peu à l'encontre de cet esprit, même si ça peut être de nouveau posé pour d'autres jeux actuels mais dont le postulat de départ est totalement différent, genre DCC.
Donc je vois pas trop l'intérêt d'un tirage des caractéristiques aux dés... de façon générale (sauf pour un one shot et création rapide pour une soirée) et en tout cas surtout sur PATHFINDER 2. Je prends plutôt le parti de ce que les joueurs qui veulent créer leur perso puisse avoir au final ce qu'il veulent incarner sur le plan technique, lequel viendra en soutien de leur idée de perso et d'incarnation.
Maintenant si la question est de savoir, si tu veux créer un perso, ce que j'utilise, ba oui, j'utilise les règles du jeu, donc les primes de caractéristiques. Je préfère que le joueur ait le choix. Je sais que la mode est au retour sur certains aspects à l'aléatoire qui primait dans les 15 premières années du jdr mais j'ai eu suffisamment en tant que joueur de mauvaises expériences de groupes totalement déséquilibrés à cause de jets de dés pourris ou à l'inverse trop chanceux pour choisir ce type de création (ceux qui ont joué à STORMBRINGER première édition avec un melnibonéen dans leur groupe savent très bien ce que je veux dire. Le déséquilibrage flagrant est sympa avec des joueurs qui s'entendent bien, avec un bon esprit jdr et qui assume et/ou aime jouer quelle que soit le PJ qu'on leur mette en mains, mais il faut que ce soit le cas de tous les joueurs et... par pratique et expérience, on sait que ce n'est pas le cas de tous les joueurs, quelles que puissent être les volontés affichées).
D'ailleurs, il n'y a pas de système de tirage aléatoire dans pathfinder2 (même les règles alternatives du guide du maître reste un système d'achat) qui reste une mécanique de précision, qu'on apprécie ou pas.
A moins que ce soit du Homebrew, mais qui suppose une connaissance de l'ensemble du système qui est basé de toute façon sur le principe de niveau et donc, la recherche d'équilibrage, tant entre les PJ et que vis à vis des PNJ (et tant sur le plan affrontement physique que social ou autre d'ailleurs) et encore plus dans la seconde édition. Le tirage aléatoire de carac. va un peu à l'encontre de cet esprit, même si ça peut être de nouveau posé pour d'autres jeux actuels mais dont le postulat de départ est totalement différent, genre DCC.
Donc je vois pas trop l'intérêt d'un tirage des caractéristiques aux dés... de façon générale (sauf pour un one shot et création rapide pour une soirée) et en tout cas surtout sur PATHFINDER 2. Je prends plutôt le parti de ce que les joueurs qui veulent créer leur perso puisse avoir au final ce qu'il veulent incarner sur le plan technique, lequel viendra en soutien de leur idée de perso et d'incarnation.
Ced... pour Cédric (Naaaan? Mais si)