Séance du vendredi 12 avril
Re: Séance du vendredi 12 avril
Pouic et moi-même serons là pour nous étriper au 41ème millénaire (ou 42ème selon certaines sources).
Xalendar = Alexandre
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Nul besoin d'espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer.
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Nul besoin d'espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer.
- Duc Leto Atreide
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- Localisation : Calladan douce et lointaine mère des eaux...
Re: Séance du vendredi 12 avril
Cette semaine je viens avec un scénario de jeu de rôle ! Il s'agit d'une rediffusion d'un one shot joué mi-février.
(J'apporterai également du décors pour les camarades du Wargame !)
The Elder Scrolls :
En l'an 432 de la troisième ère (200 ans avant skyrim) dans la province de Bordeciel, depuis plusieurs mois de nombreuses disparitions ont eu lieu aux alentours du lac Ilinalta dans la région d'Epervine. Un petit groupe d'agents a été envoyé pour retrouver toutes ces gens ou à défaut mettre fin à ces disparitions. Cependant ces berges noirs recèlent probablement plus que quelques ours. Quels secrets vont-ils découvrir ? Quels dangers devront ils affronter ? Quels mystères seront laissés en suspend dans l'ombre ?

Lac Ilinalta par Michal Kus https://www.artstation.com/michalkus
J'utilise le système de Coureur d'Orage avec quelques libertés (pour faciliter la vie des mages) et proposerait des prétirés. Il y aura de l'enquête, de l'exploration, des dilemmes moraux et "éventuellement" du dungeon crawling.
Cette partie sera ouverte pour 6 joueurs et devrait se s'achever autour d'une heure du matin, elle est accessible au même public qu'un Appel de Cthulhu (horreur, peur, mort, violence physique et psychologique, thalassophobie).
(J'apporterai également du décors pour les camarades du Wargame !)
The Elder Scrolls :
En l'an 432 de la troisième ère (200 ans avant skyrim) dans la province de Bordeciel, depuis plusieurs mois de nombreuses disparitions ont eu lieu aux alentours du lac Ilinalta dans la région d'Epervine. Un petit groupe d'agents a été envoyé pour retrouver toutes ces gens ou à défaut mettre fin à ces disparitions. Cependant ces berges noirs recèlent probablement plus que quelques ours. Quels secrets vont-ils découvrir ? Quels dangers devront ils affronter ? Quels mystères seront laissés en suspend dans l'ombre ?

Lac Ilinalta par Michal Kus https://www.artstation.com/michalkus
J'utilise le système de Coureur d'Orage avec quelques libertés (pour faciliter la vie des mages) et proposerait des prétirés. Il y aura de l'enquête, de l'exploration, des dilemmes moraux et "éventuellement" du dungeon crawling.
Cette partie sera ouverte pour 6 joueurs et devrait se s'achever autour d'une heure du matin, elle est accessible au même public qu'un Appel de Cthulhu (horreur, peur, mort, violence physique et psychologique, thalassophobie).
Arthur, Président
Chani s’approcha : « Veux-tu que je me retire, Muad'dib ? » Il la regarda. « Te retirer ? Jamais tu ne quitteras mon côté. »
Chani s’approcha : « Veux-tu que je me retire, Muad'dib ? » Il la regarda. « Te retirer ? Jamais tu ne quitteras mon côté. »
- Ced, Hobbit Pro
- Messages : 279
- Inscription : 22 févr. 2017, 14:42
Re: Séance du vendredi 12 avril
Salut! Désolé du retard mais, si nécessaire, je peux proposer mon JDR de prédilection au besoin.
Waldorin's World Adventures
Propositions : 4 joueurs (voir 5) se jouant au plus tard en fonction des participant.e.s, donc jusqu'à 01h00 ou plus.
Selon la rapidité de jeu, peut suffire à un one-shot, mais ouvert à être joué en mode campagne par la suite.
Il s'agit d'un format de mon cru, d'inspiration post-Tolkien (Elfes, Nains, Humain, Halfelins, etc.) comme le serait un D&D : avec son propre continent (baptisé Waldorin), sa cosmogonie personnalisée, son bestiaire, ses ethnies et autres factions en cours d'élaboration.
L'ensemble est plutôt Medieval-Fantasy ouvert à l'exploration, comportant de la politique, de l'ésotérisme et des enjeux moraux, car ici pas de monde "noir & blanc" ou de quêtes happy-end dans l'absolu : le groupe doit survivre, mais l'avis de chaque membre devra peser dans les décisions collectives, je veillerai à ce que chacun.e ait son tour pour s'exprimer, au moins donner son opinion.
Attention : le format se veut assez réaliste donc, même avec votre Niveau 1, si l'occasion se présente pour un archer adverse de vous tirer dans la tête ou pour un militaire entraîné de vous décapiter en combat, ils essaieront.
Les fiches de personnage s'inspirent du système de compétence Basic avec des stats classiques, mais l'objectif principal du jeu reste de vivre une aventure la plus roleplay possible, où la curiosité comme la recherche d'informations prévalent sur les lancers de dés et les combats. Une "quête principale" sera suggérée au groupe mais rien ne l'oblige à la suivre
, à noter cependant que des dénouements clés se dérouleront comme prévu dans le calendrier des événements si personne n'interfère.
---> Vous aurez des personnages pré-tirés à disposition, mais nous pourrons en créer aussi !
Le scénario abordera la maladie, des phobies, la folie, peut-être des lectures aux propos crus, le tout sur un climat de guerre naissante et de tensions entre habitants et réfugiés. En cas de combats, j'illustre toujours ce qui se passe par des mots, notamment les blessures, afin de faire vivre votre histoire au mieux et pas juste à travers des nombres sur les dés.
Set de dés complet privilégié : D100 (compétences) et D20 (stats) principalement, puis usage ponctuel des D4/D6/D12.
Waldorin's World Adventures
Propositions : 4 joueurs (voir 5) se jouant au plus tard en fonction des participant.e.s, donc jusqu'à 01h00 ou plus.
Selon la rapidité de jeu, peut suffire à un one-shot, mais ouvert à être joué en mode campagne par la suite.
Il s'agit d'un format de mon cru, d'inspiration post-Tolkien (Elfes, Nains, Humain, Halfelins, etc.) comme le serait un D&D : avec son propre continent (baptisé Waldorin), sa cosmogonie personnalisée, son bestiaire, ses ethnies et autres factions en cours d'élaboration.
L'ensemble est plutôt Medieval-Fantasy ouvert à l'exploration, comportant de la politique, de l'ésotérisme et des enjeux moraux, car ici pas de monde "noir & blanc" ou de quêtes happy-end dans l'absolu : le groupe doit survivre, mais l'avis de chaque membre devra peser dans les décisions collectives, je veillerai à ce que chacun.e ait son tour pour s'exprimer, au moins donner son opinion.
Attention : le format se veut assez réaliste donc, même avec votre Niveau 1, si l'occasion se présente pour un archer adverse de vous tirer dans la tête ou pour un militaire entraîné de vous décapiter en combat, ils essaieront.
Les fiches de personnage s'inspirent du système de compétence Basic avec des stats classiques, mais l'objectif principal du jeu reste de vivre une aventure la plus roleplay possible, où la curiosité comme la recherche d'informations prévalent sur les lancers de dés et les combats. Une "quête principale" sera suggérée au groupe mais rien ne l'oblige à la suivre
---> Vous aurez des personnages pré-tirés à disposition, mais nous pourrons en créer aussi !
Le scénario abordera la maladie, des phobies, la folie, peut-être des lectures aux propos crus, le tout sur un climat de guerre naissante et de tensions entre habitants et réfugiés. En cas de combats, j'illustre toujours ce qui se passe par des mots, notamment les blessures, afin de faire vivre votre histoire au mieux et pas juste à travers des nombres sur les dés.
Set de dés complet privilégié : D100 (compétences) et D20 (stats) principalement, puis usage ponctuel des D4/D6/D12.
- Vous voilà devant la porte arrière. Que fais-tu Mage ?
- Je la déverrouille avec ma pince à escargot !
- Lance le dé... Tu viens de la verrouiller en coinçant ta pince dans la serrure.
- Je la déverrouille avec ma pince à escargot !
- Lance le dé... Tu viens de la verrouiller en coinçant ta pince dans la serrure.