L'Âme des Lames : présentation d'un JDR en construction
Publié : 09 juil. 2026, 22:58
Hello tout le monde !
Comme dit sur le Discord, je suis en plein développement d'un jeu de rôle homebrew à but strictement d'amusement, et je cherche des personnes qui seraient intéressées pour éprouver les idées d'univers et de mécanique !
Je vous fais donc une petite présentation de là où j'en suis !
L'âme des lames : note d'intention
Pensé comme un croisement entre Thirsty Sword Lesbians & Yu-Gi-Oh !, L'Âme des Lames est un JDR qui utilise le système PBTA (Powered By The Apocalypse, ou plus simplement Apocalypse), mais résout les conflits dans des parties de tarot... Enfin, un jeu de tarot divinatoire augmenté à la sauce TCG ! (Note : "lame" est le nom donné aux cartes de tarot.)
L'univers
Esoteria (nom provisoire) est un continent inspiré de l'Europe, peuplé d'humain'es, dans un contexte de fantasy urbaine. 5 Etats coexistent dans une harmonie relative, imposée par le Protocole de Thélème, une convention qui règlemente la résolution des conflits et l'utilisation de la magie par l'utilisation de lames de tarot enchantées qui appellent des figures mythiques puisées de l'imaginaire de puissant'es cartomancien'nes. Les joueureuses incarnent donc des Duellistes, les manieureuses de lames de tarot magique, garant'es de la paix du continent... A moins que ?
Le système - JDR
En ce qui concerne l'aspect JDR du jeu, les règles utilisées sont, comme indiqué plus haut, très fortement inspirées du système PBTA, et plus précisément du jeu Thirsty Sword Lesbians (abrégé TSL). L'accent sera donc mis sur les relations entre les PJ, qui doivent développer leurs liens et sceller leur amitié - valeur cardinale du jeu. Chaque livret proposé indiquera, à l'instar de TSL, les conflits intérieurs du/de la duelliste, mais également orientera son style de jeu. Six livrets sont en développement : L'Elue, La Parieuse, La Ténébreuse, La Geekette, La Championne, La Gardienne. Les actions des duellistes pourront remplir une jauge de Hype, qui leur permettra de réaliser une action spectaculaire en partie : "Je crois en l'âme des lames !", qui permet d'inventer une règle au jeu et de les sortir d'une mauvaise passe.
Le système - TCG
Duel d'Arcane (nom provisoire) est un TCG joué par les duellistes. Il est pensé pour être simple et rapide à jouer, le plus intuitif possible. Chaque deck est composé de 30 lames, toutes puisées dans les 78 lames composant les jeux de tarot divinatoire traditionnels. Chaque deck ne peut avoir qu'un seul exemplaire de chaque lame. Le jeu s'inspire en grande partie de Yu-Gi-Oh !, et dans de moindres mesures d'autres TCG (Magic, Duel Masters, Pokémon). Les points de vie sont appelés des points d'amitié, et le but du jeu est de mettre les points d'amitié de l'adversaire à zéro. Si on ne peut plus piocher de cartes, la partie est perdue. L'ensemble des règles est réduit au minimum pour que les parties ne s'éternisent pas, mais permettent néanmoins de réaliser de véritables stratégies. Lors de la création de personnage, chaque duelliste décide de sa Lame maîtresse (jouer cette dernière permet de remplir sa jauge de Hype), ainsi que de l'orientation de son deck (ex : deck contrôle, deck lumineux, deck monothématique, etc.). Si le système de jeu existe, les lames peuvent être inventées par n'importe qui (à la discrétion de la MJ), il n'existe pas de liste de lames officielles, chaque table peut imaginer ses propres lames. Les règles additionnelles créées à partir de "Je crois en l'âme des lames !" s'ajoutent au gameplay au fur et à mesure des sessions de jeu.
Questions pour la suite
Le côté "duel" ne risque-t-il pas d'être pénible à vivre pour une table de joueureuses qui seraient simples spectateurices des duels en cours ? Y aura-t-il un système dynamique & ludique d'encouragements pour les autres joueureuses pendant les duels ? Les règles de Duel d'Arcane fonctionnent-elles ? Comment créer des livrets & decks sur mesure ? La promesse est belle, mais cela vaut-il la masse de travail nécessaire ?
Merci d'avoir pris le temps de lire, n'hésitez pas à faire part de vos remarques !
Comme dit sur le Discord, je suis en plein développement d'un jeu de rôle homebrew à but strictement d'amusement, et je cherche des personnes qui seraient intéressées pour éprouver les idées d'univers et de mécanique !
Je vous fais donc une petite présentation de là où j'en suis !
L'âme des lames : note d'intention
Pensé comme un croisement entre Thirsty Sword Lesbians & Yu-Gi-Oh !, L'Âme des Lames est un JDR qui utilise le système PBTA (Powered By The Apocalypse, ou plus simplement Apocalypse), mais résout les conflits dans des parties de tarot... Enfin, un jeu de tarot divinatoire augmenté à la sauce TCG ! (Note : "lame" est le nom donné aux cartes de tarot.)
L'univers
Esoteria (nom provisoire) est un continent inspiré de l'Europe, peuplé d'humain'es, dans un contexte de fantasy urbaine. 5 Etats coexistent dans une harmonie relative, imposée par le Protocole de Thélème, une convention qui règlemente la résolution des conflits et l'utilisation de la magie par l'utilisation de lames de tarot enchantées qui appellent des figures mythiques puisées de l'imaginaire de puissant'es cartomancien'nes. Les joueureuses incarnent donc des Duellistes, les manieureuses de lames de tarot magique, garant'es de la paix du continent... A moins que ?
Le système - JDR
En ce qui concerne l'aspect JDR du jeu, les règles utilisées sont, comme indiqué plus haut, très fortement inspirées du système PBTA, et plus précisément du jeu Thirsty Sword Lesbians (abrégé TSL). L'accent sera donc mis sur les relations entre les PJ, qui doivent développer leurs liens et sceller leur amitié - valeur cardinale du jeu. Chaque livret proposé indiquera, à l'instar de TSL, les conflits intérieurs du/de la duelliste, mais également orientera son style de jeu. Six livrets sont en développement : L'Elue, La Parieuse, La Ténébreuse, La Geekette, La Championne, La Gardienne. Les actions des duellistes pourront remplir une jauge de Hype, qui leur permettra de réaliser une action spectaculaire en partie : "Je crois en l'âme des lames !", qui permet d'inventer une règle au jeu et de les sortir d'une mauvaise passe.
Le système - TCG
Duel d'Arcane (nom provisoire) est un TCG joué par les duellistes. Il est pensé pour être simple et rapide à jouer, le plus intuitif possible. Chaque deck est composé de 30 lames, toutes puisées dans les 78 lames composant les jeux de tarot divinatoire traditionnels. Chaque deck ne peut avoir qu'un seul exemplaire de chaque lame. Le jeu s'inspire en grande partie de Yu-Gi-Oh !, et dans de moindres mesures d'autres TCG (Magic, Duel Masters, Pokémon). Les points de vie sont appelés des points d'amitié, et le but du jeu est de mettre les points d'amitié de l'adversaire à zéro. Si on ne peut plus piocher de cartes, la partie est perdue. L'ensemble des règles est réduit au minimum pour que les parties ne s'éternisent pas, mais permettent néanmoins de réaliser de véritables stratégies. Lors de la création de personnage, chaque duelliste décide de sa Lame maîtresse (jouer cette dernière permet de remplir sa jauge de Hype), ainsi que de l'orientation de son deck (ex : deck contrôle, deck lumineux, deck monothématique, etc.). Si le système de jeu existe, les lames peuvent être inventées par n'importe qui (à la discrétion de la MJ), il n'existe pas de liste de lames officielles, chaque table peut imaginer ses propres lames. Les règles additionnelles créées à partir de "Je crois en l'âme des lames !" s'ajoutent au gameplay au fur et à mesure des sessions de jeu.
Questions pour la suite
Le côté "duel" ne risque-t-il pas d'être pénible à vivre pour une table de joueureuses qui seraient simples spectateurices des duels en cours ? Y aura-t-il un système dynamique & ludique d'encouragements pour les autres joueureuses pendant les duels ? Les règles de Duel d'Arcane fonctionnent-elles ? Comment créer des livrets & decks sur mesure ? La promesse est belle, mais cela vaut-il la masse de travail nécessaire ?
Merci d'avoir pris le temps de lire, n'hésitez pas à faire part de vos remarques !