Tous les 10 ans, les meilleurs mages se retrouvent à Venise dans la loge de la Rose noire.
Ils s'affrontent afin de déterminer qui est capable de surpasser la puissance de cet artefact et devenir ainsi le maitre de la guilde.
Tessa la faune, Rebecca la nécromancienne, Jafar le devin et Nero le pyromancien sont candidats à ce titre.
A chaque tour les mages planifient leurs actions, accomplissent des quêtes, combattent, lancent des sort...et subissent les défis de la Rose noire qui est capable de mettre à mal leurs efforts.
Chaque salle recèle des pouvoirs mais un usage intensif de la magie peut en entrainer la destruction et leur faire perdre leur magie.
6 écoles de magie sont utilisables par les mages qui peuvent également espérer déchainer la surpuissance de la magie secrète de la Rose noire : illusion, destruction, divination, nécromancie, conspiration et transmutation...à vous de choisir comment parvenir à vos fins.
Vous pouvez aussi invoquer de puissantes créatures mais attention à ce qu'elles ne se retournent pas contre vous.
Les règles sont ici : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe ... ressources
Il est fortement recommandé de les lire avant la partie ou de regarder des vidéos sur youtube histoire de voir ce qui vous attend.
Je précise que les règles sont assez touffues et que le jeu est loin d'être aussi abordable qu'une partie de petits chevaux : anticipation, planification, ruse...
La partie peut durer même s'il faut la rendre la plus dynamique possible donc il faudra commencer tôt.
D'autre part, et afin de ne pas rencontrer les même soucis avec le plateau de jeu que pour Rallyman, il nous faudrait une table de grande taille.
Les joueurs intéressés peuvent me contacter en mp s'ils veulent des détails ou ont déjà une idée de ce qu'ils aimeraient jouer.
Prêts à déchainer le pouvoir des arcanes ?
Black rose wars
- Xheno
- Messages : 301
- Inscription : 03 févr. 2017, 13:55
- Localisation : Normandie, Frontière de l'infini...
Re: Black rose wars
Bonjour à vous,
Alors comment s'est passée cette partie ?
Alors comment s'est passée cette partie ?
"Vieux mais pas obsolète"
- Eric -
- Eric -
Re: Black rose wars
La partie a été assez longue et comme souvent pleine de rebondissements.
La nécromancienne qui avait choisi la voie de la conspiration a commencé dans la fourberie en laissant le mage du feu et la faune s'expliquer.
Le mage du feu à coups de boules de feu et de boules de feu, la faune au corps à corps et avec des invocations.
Au final bizarrement la loge de la Rose noire n'a pas trop souffert des combats et seuls 2 salles ont été détruites.
En revanche les mages ont été mis au tapis un paquet de fois.
Tout s'est accéléré lorsque la phase de la lune a changé et la rose noire qui était alors à la traine au niveau du score a progressé d'un coup en raison d'événements.
Finalement, la lune venait juste d'être pleine que le seuil des 30 pts de pouvoir annonçant la fin de la partie était annoncé.
La nécromancienne n'a pas réussi à inverser le cours des événements malgré l'utilisation d'un sort oublié de la rose noire dont je crois nous avons oublié de comptabiliser tout le score en raison de l'heure tardive.
Résultat final :
Le pyromancien 37
La faune et la rose noire 35
La nécromancienne j'avoue ne plus me souvenir.
Ce jeu mérite amplement d'être rejoué afin d'approfondir les possibilités et pourquoi pas de tester le mode campagne.
A 3 joueurs la partie a duré 4 heures.
La nécromancienne qui avait choisi la voie de la conspiration a commencé dans la fourberie en laissant le mage du feu et la faune s'expliquer.
Le mage du feu à coups de boules de feu et de boules de feu, la faune au corps à corps et avec des invocations.
Au final bizarrement la loge de la Rose noire n'a pas trop souffert des combats et seuls 2 salles ont été détruites.
En revanche les mages ont été mis au tapis un paquet de fois.
Tout s'est accéléré lorsque la phase de la lune a changé et la rose noire qui était alors à la traine au niveau du score a progressé d'un coup en raison d'événements.
Finalement, la lune venait juste d'être pleine que le seuil des 30 pts de pouvoir annonçant la fin de la partie était annoncé.
La nécromancienne n'a pas réussi à inverser le cours des événements malgré l'utilisation d'un sort oublié de la rose noire dont je crois nous avons oublié de comptabiliser tout le score en raison de l'heure tardive.
Résultat final :
Le pyromancien 37
La faune et la rose noire 35
La nécromancienne j'avoue ne plus me souvenir.
Ce jeu mérite amplement d'être rejoué afin d'approfondir les possibilités et pourquoi pas de tester le mode campagne.
A 3 joueurs la partie a duré 4 heures.