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Rallyman GT.
Publié : 16 nov. 2021, 22:03
par Boyington
Allez, puisqu'on se dirige vers une partie de ce très sympathique jeu de courses automobile ce vendredi, voici le lien vers un site présentant le jeu et ses règles si vous voulez les potasser.
https://holygrail.games/rallyman-gt/?lang=fr (Les règles sont tout en bas).
Ou la un site de passionné.
http://www.rallyman.fr/index.php/les-jeux-the-games/gt
Re: Rallyman GT.
Publié : 20 nov. 2021, 11:49
par Boyington
Salut les pilotes.
Après cette partie mouvementée et pleine de rebondissements qui a permis de tester le format à 6 joueurs et donc de calibrer la durée d'une partie, voici quelques précisions de règles suite à une relecture :
Il est confirmé dans les règles qu'on ne peut positionner qu'une voiture par case. Cela inclut donc les cases de grande dimension comme dans les virages.
Les arrêts au stand : nous ne l'avons pas appliqué hier mais un arrêt au stand doit s'effectuer sur une tuile dépourvue de symbole danger. Une tuile donc pas une case ce qui est logique. Cela permet d'exclure les zones dangereuses. Lors de l'arrêt au stand la voiture est positionné sur le stand et on laisse son marqueur de vitesse sur la piste pour indiquer la position.
Entrer dans un virage particulièrement serré : si on entre dans un virage serré par la corde alors qu'il y a une restriction (danger ou vitesse) face à cette case, on ne peut décider de partir en diagonale pour éviter cette restriction. Cela représente logiquement le freinage. Il serait illogique de partir à l'extérieur de la courbe dans un virage. Pour ceux qui ont téléchargé le livre de règles c'est très bien expliqué en pages 12 et 13 du livret.
Ensuite j'ai réfléchi à la problématique des voitures immobilisées qui s'est posée en fin de partie. Je n'ai plus en tête la position des voitures ayant changé leurs pneus mais je ne suis pas sur que tout le monde était sur une tuile permettant l'arrêt au stand. A vous de me confirmer.
En revanche je vais me renseigner auprès des créateurs du jeu mais sauf autre idée de leur part je pense ajouter une règle d'inertie qui impose qu'on fasse avancer sa voiture dès lors que ca ne présente pas de danger pour éviter les situations de blocage vécues hier. Je veux dire par la qu'on ne verra jamais dans une course une voiture ralentir sa progression dans le but de gêner les autres conducteurs. Des manoeuvres pour ne pas être dépassé oui, mais la non. Une voiture en 4e n'a par exemple aucun intérêt à ne pas progresser face à un véhicule à plus faible allure alors que sa vitesse lui permet logiquement de lui mettre un vent. Dans un tel cas on verrait très clairement les commissaires de course faire signe au concurrent de se laisser dépasser voir même lui infliger une pénalité. C'est un peu comme faire une queue de poisson. Partant de la, dès lors qu'un concurrent n'a pas déjà positionné 2 dangers sur les dés précédents, il n'y a aucun intérêt à ne pas faire avancer sa voiture sauf à ce que ca l'oblige à se pénaliser pour le tour suivant.
Sinon question technique parce que c'est un vrai problème avec les jeux de plateau : y a-t-il dans le local des tables d'une plus grande surface ou des plateaux permettant de positionner un jeu sans avoir à passer son temps à le remettre en place ? Ca a été un vrai souci durant toute la partie.
Re: Rallyman GT.
Publié : 20 nov. 2021, 12:37
par Xheno
Merci pour cette partie pleine de rebondissements, de crissements de pneus et de sorties de route !
Je regarde tes judicieux commentaires et on en reparlera !
J'ai vu qu'il y avait la version en ligne sur BoardGame Arena.