Les Prairies Ultraviolettes

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Whidou
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Les Prairies Ultraviolettes

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Personnages Joueurs
  • Barrito le Pieux (nuroo) : trafiquant d'armes cherchant à déclencher une révolution religieuse
  • Belegol le Narcotrafiquant (Morzan) : truand nain à la petite semaine
  • Dakkan (Elderman) : ingénieur des steppes sédentarisé en quête de connaissances biomantiques perdues
  • Galavar Bruno (Alastrom) : anarchiste à tête de doberman du peuple Violet
  • Hester (Madame Lemoine) : trappeuse des bois mutante touchée par les elfes
  • Sir James Hamilton (Frère_Thierry) : grand industriel originaire de la Cité d'Émeraude espérant sauver son frère transformé en ba-zombie
  • Capitaine Jean Pedrovitch de la Noche Salomon Grispépin Wondersmith (l_hybrideur) : pirate libéral en exil régnant prétendument sur une île de la Mer Circulaire
  • Paprizio Mentat (gotha) : ancien éleveur de vigognes du Pueblo parti à l'aventure pour guérir une maladie handicapante
  • Sulmar od Jiab (Gwenaelle) : grand chasse-machine de l'Union dédié à l'étude des vomes
  • Timéon (gotha) : orphelin quatrelin à collerette guidé par l'esprit de ses ancêtres le guidant pour monter sur le trône du Royaume Quatrelin.
  • Frère Vlad (Julien) : prêtre viticole rouge pâle (mais pas rose) du Pays Rouge, avec un penchant pour l'hémoglobine
Personnages Non-Joueurs
  • 3ED : robot mécanicien de Rrypo
  • Ælia : marchande Nomade de vivres et montures au Colosse Herbeux, Cousine de Veleda.
  • Alm : créature possiblement vampirique, possiblement vile rencontrée dans le cockpit de Rrypo sous les traits d'un bel éphèbe
  • Anise : chirurgienne à la tête du Charcutier Enterré au Dernier Sérail
  • Antarès : vendeur de calendriers et philanthrope notoire
  • Aston : taxi en charette à bras de la Cité d'Émeraude.
  • Basile : secrétaire médical du Charcutier Enterré au Dernier Sérail
  • Bartomeu : phytomancien, spécialiste des arbres décoratifs
  • Bâton de Null : bâton dépositaire de la sagesse des ancêtres de la lignée royale du Royaume Quatrelin.
  • Bernardo : gros chien, compagnon d'Enzio le vendeur de poudres.
  • Boobrie : coyote apprivoisé par Jean Pedrovitch.
  • Boregart : vétéran du Pays Vert, strabisme prononcé, guide mis à disposition par les nomades Mandarine
  • Bromoc : régent du Clan du Jabara.
  • Calau : malfrat gras de la Cité Violette, ami de Pähla, féru de Bistouflon
  • Catkash : chouette apprivoisée par Sulmar dans la forêt enchantée.
  • Chevaux : Zèbre mécanique à charbon à la bouche remplie de scies circulaires, apprivoisé par Timéon
  • Cybergorgosaurus : Manifestation physique de Samarast, roi de la ruche Vome éponyme.
  • Davor : mineur du Pays Orange. A peur du noir et est convaincu que les collines le surveillent. Rencontré au Dernier Sérail.
  • Dee Dee : anarchiste à tête de chien, camarade de Galavar
  • Éléonore : fermière co-gérante du champ de comosus avec Pimprenelle.
  • Enzio : quatrelin vendeur de poudres avec un bec de canard, accompagné de son chien Bernardo.
  • Dr. Ephraim Thontorius : ours venu du futur. Amant et rival de Zabon.
  • Espelette : colosse de paille régnant sur Capsicum.
  • Esprit du Grand Arbre : créature aux aspects d'ours et de lapin distribuant des passeports dans le bois enchanté.
  • Eudoxie : démone ayant possédé Hester dans son enfance.
  • Extase-12-organes : prince de porcelaine gérant la Maison Noire
  • Eynaren : prince du Royaume Quatrelin, parti tuer Shaggath-Ka avec le Bâton de Null, malheureusement décédé en chemin.
  • Farfat : voyante au Colosse Herbeux
  • Fatya : célèbre chasse-machine du Pays Rouge, cousine de Sulmar
  • Felto : barbier-chirurgien, ami presque malgré lui avec Dakkan, porté sur la boisson, cousin de Kharlo
  • Feuargile-100-compagnie : prince de Porcelaine garde de la Citadelle de Porcelaine.
  • Floros : cartographe venu du Pays Jaune, petit et corpulent
  • Gardien de la Forêt : Girafe à corne tamponnant les passeports dans le bois enchanté.
  • Ghorgaux : artiste plasticien spécialisé dans l'art mou, un des gérants de La Lanterne, une galerie coopérative de la Cité Violette, connaissance de Galavar, prêt à frapper des gens pour le bon prix
  • Gorgonzola : soldat décédé, potentiellement au service de la Reine des Justes
  • Goria du Yuzu : jeune Nomade du Clan du Yuzu ayant accompagné la caravane de Ranja jusqu'au colosse herbeux.
  • Grue : gardien de la ruche de Patrocles dans le réseau inter-ruche Vome.
  • Gurin Midori : cadre de la Fleurengrenage à la Cité d'Émeraude, responsable des opérations spéciales
  • Hélène : cheffe de caravane entre la Cité d'Émeraude et la Cité Violette, a employé Mélisandre par le passé
  • Herbert : roi lapin de la ruche Vome éponyme, proche du domaine de Shaggath-Ka.
  • Hubris-7-personnes : prince de porcelaine à la personnalité atypique
  • Huguette : coéquipière de Laïole et Raguile
  • Joey : anarchiste à Tête de Chien, camarade de Dee Dee
  • Johnny : anarchiste à Tête de Chien, camarade de Dee Dee
  • Johnny Thunders : marchand à tête de chien assurant une liaison régulière avec la Cité Violette.
  • Juàn de la Peña : criminel de la Cité Violette
  • Karlo i'Orca : berger chef de caravane partant du Royaume Quatrelin ayant négocié avec Jean Pedrovitch avant d'être finalement oublié.
  • Kharlo : gérant de la caravane, cousin de Felto, endetté auprès du seigneur Versaccio
  • Kholopho : ling laineux du domaine de Shaggath-Ka
  • Kissoc : caravanier nomade, frère jumeau de Pénac.
  • Klesana Nagori : droguiste homéopathe qui a fait le trajet du Royaume Quatrelin au Colosse Herbeux en compagnie de Urna et Selesta.
  • Konditor : barbare technophobe écrasé par un cloporte tatoueur dans la Vallée du Rayon
  • Kujo de Safranj : dentiste du Pays Jaune, chef de caravane, a essayé d'acheter sa bague à Galavar, sans succès
  • Kuma : ours accompagnant Pizzli le shaman. Danse particulièrement bien.
  • Laïole : destinataire d'une boîte mystérieuse, se trouverait près de la Citadelle de Porcelaine
  • La Mule : chameau de bât acheté lors du premier passage au Colosse Herbeux.
  • Lazaro Romero : venduer de gelées et vases à la Citadelle de Porcelaine
  • Le Chameau : chameau de bât acheté lors du second passage au Colosse Herbeux.
  • Lemonc : shah du Clan du Jabara, brûlé et alité
  • Leonti Nero : fournisseur d'antiquités de la Cité d'Émeraude
  • Leva : paladine de l'Inquisition verte
  • Mainmise-3-corps : Prince de Porcelaine trafiquant d'organes ; menait la caravane du Colosse Herbeux à la Citadelle de Porcelaine.
  • Mara : gérante d'un casino nomade du Clan de la Main Monochrome.
  • Maria della Verde : archéologue du Pays Vert
  • Baron Markovah : noble excentrique passionné par le safari et la cryptozoologie
  • Marky : anarchiste à Tête de Chien, camarade de Dee Dee
  • Don Mastravi : parrain mafieux obèse, a une bonne haleine fraîche qui sent la lavande
  • Maurizia Formatore : pilote de golem athlétique, sévère et fataliste àla recherche du Tueur de Dieux
  • Mélisandre : négociante embauchée par Kharlo pour vendre les marchandises à la Citadelle de Porcelaine
  • Milio : ivrogne au service de Triomphe-6-corps
  • Mirandine : noble décadente de la Cité d'Émeraude, cliente des Deux Melons
  • Myroslava : hérétique mythomane capturée par l'Inquisition
  • Nanu : gardien du pont précédant les champs de comosus d'Éléonore et Pimprenelle, aux abords de la forêt enchantée
  • Nimeya : jeune bourgeoise oisive de la Cité Violette, obsédée par le sang
  • Oracle du Précipice sans Fond : trou qui parle et répond aux questions dans le domaine de Shaggath-Ka.
  • Pälha : dealer maigrichon de la Cité Violette, ami de Calau
  • Papy Écorce : vendeur de piments « Magma Liquide »
  • Patrocles : crâne gigantesque, roi de ruche vome virtuelle
  • Pélléras : frère de Mélisandre, médecin auCharcutier Enterré du Dernier Sérail
  • Pénac : nomade, sœur jumelle de Kissoc.
  • Pépine : diplomate polyglotte des nomades Mandarine
  • Pimprenelle : fermière co-gérante du champ de comosus avec Éléonore.
  • Pipa Pipa : dieu crapaud vénéré par un cultiste dérangé à l'extérieur du Dernier Sérail.
  • Pizzli : shaman Nomade montreur d'ours croisé avec son compagnon Kuma aux alentours du Colosse Herbeux.
  • Pookie : chatte blanche angora aux yeux dorés, représentante de la Cité Violette au Dernier Sérail
  • Pot-de-Fer-6-Corps : prince de porcelaine enquêtant au Dernier Sérail
  • Praxos : ancien esclave des nomades, originaire du Pays Rouge, maintenant au service de Timéon
  • Prima i'Grati : trouvère Quatrelin maladroit aux attributs de souris
  • Pumilla : nomade maladroite dévorée par le maigre éléphant noir dans la Vallée du Rayon
  • Raguile : collègue de Laïole et Hugette
  • Ranja : cheffe de caravane nomade accompagnée de Sevra et Floros.
  • Reine des Justes : d'après les rumeurs, une sorte de Robin-des-Bois amoral du pays rouge
  • Reine du Savoir : reine Vome de la Ruche du Savoir.
  • Respille : prêtresse du Pays Rouge, fait partie de la suite de Fatya.
  • Rion Romero : jeune archéologue de la Fleurengrenage
  • Roi Quatrelin : quatrelin aux attributs de lézard à collerette régnant sur le Royaume Quatrelin.
  • Romualdo : Inquisiteur arc-en-ciel barbu, intransigeant et sévère ; ami de Barrito
  • Rosa Rumeni : antiquaire et commissaire-priseur de la Cité d'Émeraude
  • Rourke : guide de la caravane familier des routes à travers les steppes
  • Salvatrix : chasseur de monstres du Pays Vert
  • Samarast : roi de la ruche vome éponyme, connu pour spammer le réseau inter-ruches depusi quelques temps
  • Sancho : valet du baron Markovah
  • Sangua : cheffe de la section criminelle de la Fleurengrenage à la Cité d'Émeraude.
  • Satrape 177 "Soldes" : satrape gérant les transactions commerciales de la satrapie au Dernier Sérail.
  • Satrape 180 "Résistance" : satrape proposant des services d'analyse chimique par spectromètre de masse au Dernier Sérail.
  • Satrape 233 "Clang" : satrape mécano bourru au Dernier Sérail.
  • Sbire : bras droit de Pookie au Dernier Sérail, gaga des chats
  • Scrapulus : assistant de Pélléras, qui est chirurgien au Charcutier Enterré
  • Selesta Bodizie : bûcheronne Nomade qui a fait le trajet du Royaume Quatrelin au Colosse Herbeux avec Urna et Klesana.
  • Sevra : ancienne membre du Clan du Jabara sauvée de la Ruche du Savoir après qu'elle y ait été jetée par Bromoc
  • Shaggath-Ka : seigneur du chaos, scolopendre cancéreux géant.
  • Sid le Vicieux : trafiquant d'arme à la tête d'un gang canin
  • Syruss Sensible : tenancier d'une hacienda en périphérie de la Citadelle de Porcelaine
  • Tarara : oracle de la Cité d'Émeraude ayant vendu la carte et quelques vagues prédictions à Vorgo
  • Tess : joaillière Quatreline du Royaume Quatrelin de mèche avec Kujo
  • Todd : petit champignon domestiqué par Paprizio puis transmis à Timéon.
  • Tolvaj : employé de la Fleurengrenage à la Cité d'Émeraude
  • Triomphe-6-corps : prince de procelaine, acquéreur des marchandises du seigneur Versaccio
  • Ulc d'Aquamarine : gérant de la Maison du Cardinal Désincliné
  • Triomphe-6-Corps : prince de Porcelaine de la Citadelle de Porcelaine commerçant avec le seigneur Versaccio
  • Ulc d'Aquamarine : propriétaire bleu de la Maison du Cardinal Désincliné à proximité de la Citadelle de Porcelaine
  • Urna Tergestini : cheffe de caravane fantasque, positive et excitée ; accompagnée de Klesana et Selesta
  • Veleda : joaillière Nomade du Colosse Herbeux, a racheté sa bague géante à Galavar, cousine d'Ælia.
  • Vero : marchand Nomade d'armes à feu dans les sous-tentes du Colosse Herbeux
  • Seigneur Versaccio : riche et puissant noble de la Cité Violette, créancier de la caravane
  • Versicolo : crapule kleptomane, tué par l'explosion d'un androïde dans la Vallée du Rayon
  • Victoire-20-corps : prince de procelaine, acheteur d'esclaves
  • Volek i'Creati : Chef d'une troupe d'artiste de rue, rencontré à la Citadelle de Porcelaine
  • Générale Volta : cheffe d'une bande armée assurant l'ordre et la sécurité dans la Cité Violette et ses environs
  • Vorgo : jeune décapolitain en quête d'une perle d'huître géante afin d'obtenir le main de sa dulcinée
  • Yvalin : petit ami de Ghorgaux, membre d'une secte cherchant à précipiter la fin des temps
  • Pr. Zabon Gormontine : robot venu du futur, amant et rival de Ephraim.
  • Zaracanth : sorcier du domaine de Shaggath-Ka explosé par l'épée de destruction.
  • Zestrella : aïeule des nomades Mandarine, fine commerçante
  • Zuna : propriétaire et tenancière de la Manne Bovine, bar à lait du Dernier Sérail
  • Madame Bruno : épouse de Galavar
  • Le petit Bruno : fils de Galavar, fasciné par les figurines articulées
  • La petite Bruno : fille de Galavar, à tête de chien
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Je mettrai à jour les listes de personnages au fur et à mesure.
Dernière modification par Whidou le 03 août 2021, 00:35, modifié 8 fois.
Clément
Le crapaud est en toi. Il est beau, il est froid. Mais surtout, il t'aime vraiment beaucoup.
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Alastrom
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par Alastrom »

La galerie d'art c'est la Lanterne, et le jeu de cartes le bistouflon. Les autres avaient pas de nom je crois.
Manuel

"Wallah j'suis frais, j'suis nickel, tirelire est pleine, j'ai haine habituelle
J'parle comme un romanichel, t'as l'swag à Sacha Distel"
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Whidou
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par Whidou »

Merci bien !
Clément
Le crapaud est en toi. Il est beau, il est froid. Mais surtout, il t'aime vraiment beaucoup.
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Elderman
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par Elderman »

Pour Dakkan, selon la pièce de papier que j'ai choisi je suis motivé par un bible biomantique d'un bibliothèque perdu. J'ai interprété la phrase pour dire que je cherchais à réécrire le livre en recherchant des histoires et des sors qui restait dans le mémoire collectif, le livre étant perdu à jamais. Une quête vaguement borgésienne.

C'était un départ chouette et prometteur. Hâte de jouer la suite !
Veuillez excuser mes fautes d'expression : je ne suis pas francophone de langue maternelle.

Ambjörn
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l_hybrideur
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par l_hybrideur »

Pour info, le nom complet de mon personnage est Jean Pedrovitch de la Noche Salomon Grispépin Wondersmith.
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Rodolphe
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gotha
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par gotha »

Journal de la caravane Versaccio - première partie.

Deux nouvelles recrues sont arrivées après les péripéties de la veille (qui feront peut-être l'objet d'un autre récit) : un fermier de Pueblo et une chasse-machine rouge nous rejoignent avant le dernier salon. Le courant passe immédiatement, même avec le sérieux Galavar. La première semaine de voyage est une formalité mais la caravane est retardée par un nuage de cendre. Nous délaissons les traces de lièvres sur la route pour limiter le retard à l'arrivée à la Basse Route et la Haute Route.

A ce carrefour de routes, Vlad et Nimya, accompagnés de Belegol, Dakkan, Sir James et quelques mules portant quelques provisions se séparent du groupe pour la Main Rouillée Le reste de la caravane continue vers la cité de Porcelaine.

Sur la route, l'insouciance gagne les troupes mais Galavar et Jean Pedro découvrent que leurs colliers de fleurs sont en fait urticants et leur laissent des marques disgracieuses. C'est pendant ce temps que nous entendons yodler (https://youtu.be/vQhqikWnQCU) au loin 4 Mantyrols en chasse. L'une d'entre elles attaque une de nos mules mais la fureur des gardes, à défaut d'être meurtrière fait fuir la bête avec Paprizio le fermier accrochée à elle. Il n'en faut pas plus au baron pour tirer de son fusil une balle quasi-létale et la créature s'écrase 500m plus loin. Paprizio trouve sa dépouille près d'une mare et de nombreux terriers de lemmings anti-personnels. Ces petites bêtes divertissent un moment le groupe, JPdlNSGW trouvant même le moyen d'en faire exploser un dans un cratère de 5m de diamètre, ce qui refroidit l'ambiance.

Le voyage se poursuit jusqu'à l'obélisque aux fanions, sous la direction du guide Rourke. Paprizio y attache discrètement un fanion orné d'un rond blanc sur fond noir parmi les tissus bariolés. En inspectant le site, l'homme à tête de dobermann trouve un emplacement tête-mains-pieds lui échangeant définitivement de la vigueur contre de violentes migraines. C'est vigoureux mais grognon qu'il rentre au camp. Plus tard dans la fin de journée, Rourke est attaqué par 2 milles-pattes lasers qui l'aurait assurément tué sans l'intervention de Galavar, Hester, Paprizio et Sulmar (mais pas JP), assistés du Baron et de son fusil. Cependant, au terme de l'assaut, une entité rougeoyante prend le contrôle de Paprizio, transpercé par un ultime laser. Il devient fou de rage et attaque Hester jusque dans le fleuve. Celle-ci est elle-même possédée par un esprit exorciste (sic) elfique blanchâtre et réussi à repousser le Vil esprit rouge dans la base du pilier d'où il était issu.

Rourke entre la vie et la mort confie sa carte à Galavar. C'est alors que nous découvrons que notre guide nous mène avec un grand détour ce qui nous fait douter de sa loyauté. Kharlo averti décide de confier la fouille des effets de Rourke au fermier. Toutefois, rien n'indique que le guide n'ai pu trahir la caravane. Mais les rations commencent à manquer et les gardiens sont déjà éprouvés...
Dernière modification par gotha le 30 janv. 2021, 14:15, modifié 1 fois.
Ouaip.
(C'est Gautier)
Gwenaelle
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par Gwenaelle »

Merci pour le résumé !
(C'est à la Main Rouillée que partent Vlad, Nimeya and Cie)
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l_hybrideur
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

Message par l_hybrideur »

Au lendemain de l’attaque des scolopendres, nous commençons à longer le fleuve en direction, l’espérons-nous, de la Citadelle de Porcelaine. Nous en profitons pour pécher à nos heures perdues afin de ne pas manquer de nourriture. Arrivés à un coude du fleuve, nous décidons de quitter celui-ci pour suivre les traces d’une caravane qui devraient nous mener à la Citadelle. Cette piste part néanmoins à l’opposé de la boussole de Rourk et nous nous demandons ce que celle-ci indique réellement. Notre périple se poursuit, bien que lentement car nous devons chasser en route afin de subvenir à nos besoins. Une nuit, JP à la chance de voir venir à lui un louveteau-coyote affamé. Il le nourrit et parvient à l’apprivoiser. Un matin, la caravane se réveille au bruit des hurlements de Sulmar, Paprizio et Mellisandre, qui ont été piqués par des scorpions pendant la nuit. Rourk a également été piqué mais n’a pas survécu… Nous l’enterrons en haut d’une colline, à coté de la tombe de « Gorgonzola, mort au service de la Reine des Justes ». Après l’enterrement, JP et Paprizio se dévouent pour reboucher la tombe et en profitent pour piller celle de Gorgonzola. Ils y trouvent une pièce du passeur ainsi qu’un cimeterre en acier damassé gravé en l’honneur de la Reine des Justes. D’après Sulmar, la Reine des Justes serait une marchande rouge, sorte de Robin des Bois.

Quelques jours plus tard, nous apercevons au loin les étendards des nomades Citron et Pistache. A court de nourriture, nous décidons d’essayer de leur échanger des marchandises contre de la nourriture. La caravane s’approche du village nomade et est accueillie par Pépine qui nous présente le Sérail Ambulant des nomades Mandarine. Elle nous indique que la cité de Porcelaine se trouve au nord, alors que nous nous dirigions vers l’ouest. Elle nous présente à Zestrella qui sera chargée des négociations entre Mélissandre, qui représente la caravane, et le Sérail.

Galavar, JP et Sulmar profitent de la pause pour aller faire des emplettes. Galavar, bien que sans le sou, parvient à acheter une poupée de son pour 4 cash. JP tente tant bien que mal de vendre ses œufs de Vôme mais se fait jeter hors du Sérail et se voit dans l’obligation de cacher son sac dans la caravane pour éviter que les œufs ne soient détruits. Il retourne ensuite acheter une garde en cuir pour son nouveau cimeterre. Sulmar passe sa journée à graver des chaussures en cuir en échange d’un sac de plaquettes de bois à graver.
Mélissandre finit par tomber d’accord avec Zestrella : elle échange un sac de café contre 25 sacs de nourriture et un guide jusqu’à la Citadelle de Porcelaine.

En chemin, la caravane rencontre des orties mouvantes et conscientes qui les insultent. Elles ont été enchantées contre leur volonté il y a des éons de cela par un groupe de phytomancien partisan de la libération des végétaux. Elles ont la haine tenace mais accepte d’expliquer à Sulmar le rituel qui leur a donné vie. La caravane décide de contourner la zone et continue son chemin.
A la suite d’un arrangement secret en le Baron et le guide, nous arrivons quelques jours plus tard à la Vallée du Rayon, territoire des nano-méduses. Las, point de méduses ni de Rayon. Celui-ci semble avoir disparu. Il est censé sortir d’un trou circulaire d’environ 2m de diamètre se situant dans la vallée. Le trou semble profond d’une 60aine de mètre, mais un reflet attire l’œil à une dizaine de mètres de profondeur. JP fouille la vallée à la recherche d’indice mais ne trouve qu’un lièvre écrasé, duquel part un étranger sillon d’un coté et des traces de pattes de l’autre. Hester trouve quant à elle un daim dont la cage thoracique a été écrasée contre un rocher, probablement par la même créature.

Pendant ce temps, Paprizio s’encorde et descend dans le trou. Au niveau des reflets, il découvre des ouvertures perpendiculaires au gouffre qui mènent à 3 salles : une contenant des meubles, une contenant des caisses sur des palettes, la dernière contenant une étrange machine. Dans la salle de la machine, il brise une colonne de verre, ce qui déclenche l’allumage de cristaux roses sur les murs. Dans un couloir, il trouve une autre machine pivotable à l’aide de manettes. Il arrive à l’allumer et déclenche un rayon foreur à courte distance. Il l’éteint et se dirige ensuite vers la salle des caisses. Il y trouve des documents gravés de runes étranges. Les caisses contiennent des tubes en verre remplis de pilules marrons au goût d’amande amère. Il explore ensuite la troisième salle, qui contient une table, un tabouret, un lit métallique et une armoire. Ouvrant l’armoire, il y découvre un plateau métallique et deux empreintes au sol. Il entre alors dans l’armoire, qui se referme. Il se fait alors déshabiller, désinfecter et rhabiller d’un étrange pyjama à 4 bras et 4 jambes. Sortant de l’armoire, il trouve une tablette munie de nombreux boutons sur la table. Galavar et Sulmar descendent alors aider Paprizio à remonter 4 sacs de tubes.

Ils descendent ensuite au niveau inférieur. Ils y trouvent une salle ornée d’une fresque protégée par un champ de force. A l’intérieur, des cloportes tatoués d’1m de haut qui peuvent se rouler en boule. Ils ont trouvé la source des sillons. S’y trouvent également 4 menhirs translucides, dont un est renversé. Les cloportes leur demandent de le remettre en place mais il est trop lourd pour nos trois compères. Des cris de détresse semblent provenir d’une salle située derrière une porte secrète entrouverte pour laisser passer le tuyau d’alimentation de la foreuse. De l’autre coté de la porte, une ignoble créature rose, gonflée, et munie de grande oreilles flasques et d’un tentacule facial, écrase une nomade qui appelle à l’aide, en riant. Le nomade nous préviens qu’il est coincé grâce ses mouvements chatouillent la créature, ce qui la fait gonfler. Deux de ses compagnons sont également coincés contre les murs par la créature. Paprizio houspille alors la créature, ce qui a pour effet de la faire pleurer et dégonfler. Les nomades sont sauvés, bien qu’assoiffés. Ceux-ci apprennent à nos comparses que la lumière rose aperçue par Paprizio est en fait mutagène. Ils ont été initialement engagés par les satraps pour réactiver le Rayon mais se sont retrouvé bloqués par la créature. Paprizio commence à descendre à l’étage inférieur et le reste du groupe décide de l’accompagner.

Ils arrivent dans une salle équipée d’une nouvelle machine qui émet un rayon rose vers le haut, c'est à dire la salle des cloportes. De l’autre coté d’un champ de force, se trouve un androïde. Paprizio le libère à l’aide de la tablette et celui-ci les attaque. Fuyant, ce premier décide d’activer l’autodestruction de l’androïde. Mal lui en pris, car la puissante explosion détruit la machine, coupant le courant dans tout le complexe, et met fin à la vie d’un des nomades. Le groupe remonte en courant pendant que l’eau envahi l’étage inférieur. La créature rose, qui a rétréci et noirci, rit désormais de façon diabolique. Elle attaque Paprizio, qui parvient à éviter son attaque, et la nomade qu’elle dévore. Le complexe est en train de s’effondrer mais ce qui reste du groupe doit encore traverser plusieurs salles avant d’aboutir à la sortie. Les cloportes ont eux aussi noirci et s’en prendre à eux, tuant le dernier nomade survivant. Il arrive enfin au gouffre.

Pendant ces te'mps, à la surface, les méduses sont arrivées. Ce sont d’énormes spécimens cyan de 5m de diamètres, flottant dans les airs. Sans perdre une minute, le Baron empoigne son fusil et tire sur une des méduses. Celle-ci commencent à se diriger vers la caravane, qui se met à l’abri dans la vallée, les méduses semblant de pas pouvoir contrôler leur altitude. Malheureusement, elles compensent ce handicap par leur capacité à émettre un brouillard gris qui descend sur la caravane.

Sur ces entrefaites, Galavar débouche à la surface, le nez dans le brouillard, pendant que la corde tombe au fond du gouffre. Il part en chercher une nouvelle et parvient à remonter Sulmar et Paprizio avant l’effondrement complet du complexe souterrain. Celui-ci étant en train de provoquer l’effondrement de la vallée, la caravane se remet rapidement en route pour la Citadelle.
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Rodolphe
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Whidou
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

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Les Terres Arc-en-Ciel
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Carte de Rourke
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La Basse Route et la Haute passant près de la Main Rouillée

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Scolopendre laser
Clément
Le crapaud est en toi. Il est beau, il est froid. Mais surtout, il t'aime vraiment beaucoup.
nuroo
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Re: Les Prairies Ultraviolettes

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Qui a dit que les scénarios de Clément étaient complètement barrés à fumer du crack ? La vraie vie peut réserver des surprises aussi hallucinogènes que les prairies ultra-violettes!
Pièces jointes
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