Je me permet de réagir là-dessus car je pense que c'est un point intéressant à discuter. Certes, lancer 3d6 demande d'additionner trois chiffres, mais l'effet en jeu est tout de même très différent qu'en lançant 1d20. Avec 3d6, on obtient beaucoup plus souvent des résultats autour de la moyenne qu'aux extrêmes, rendant plus rares les échecs retentissants et réussites spectaculaires. Dès qu'il est question de jouer de façon tactique, il est bien plus aisé d'estimer le résultat de 3d6 que 1d20, qui est extrêmement aléatoire.lemasseuraveugle a écrit : 18 sept. 2018, 06:13- Donjon de poche JDR, (rétro clone D&D "OLD SCHOOL"), pourquoi utiliser 3D6 pour la résolution d'une action, alors que 1D20 évite un calcul mental (simple) mais fastidieux.
Remplacer 3d6 par 1d20, ce n'est pas juste supprimer une addition simple, mais aussi changer la façon dont le jeu se comporte à table : beaucoup de résultats surprenants et chaotiques, des choix tactiques moins significatifs, et de meilleures chances de renverser l'ordre établi. Ce n'est pas un mauvais choix, loin de à, ces effets peuvent-être souhaitables, mais ce n'est en rien un changement anodin.
P.S. : s'il te plaît, ne classe pas Donjon de Poche (ni Dragon de Poche) comme rétro-clone, ce n'en est pas un. Regarde plutôt du côté de Sword & Wizardry Whitebox si tu veux voir à quoi ressemble un rétro-clone / quasi-clone.