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Re: Playtest JDR Pokemon

Publié : 28 nov. 2018, 08:47
par Elvynna
Une autre fois pour moi je suis déjà prise mais si tu récentes plus tard avec plaisir 😄

Re: Playtest JDR Pokemon

Publié : 28 nov. 2018, 14:18
par l_hybrideur
Si ça tourne bien je lancerai peut être une campagne

Re: Playtest JDR Pokemon

Publié : 11 avr. 2019, 19:16
par l_hybrideur
Une petite question pour ceux qui ont testé la dernière version de mon JDR Pokémon (22 mars) (en espérant qu'il s'en trouve sur le forum)
Plutôt que de baisser arbitrairement les probabilités de toucher, que pensez-vous du système d'esquive active suivant : possibilité d'esquiver une attaque sur un épreuve au D100 en sacrifiant sa prochaine action. Seuil de réussite : VITdef*50/VITatt.
Par exemple, pour VITdef=8 et vitatt=6, 8*50=400, 400/6=70% de chance de succès de l'esquive.
Pour un attaquant aussi rapide que le défenseur ça fait 50% de réussite. Plus dur si l'attaquant est plus rapide, plus simple s'il est plus lent.
J'attends vos retours.

Re: Playtest JDR Pokemon

Publié : 11 avr. 2019, 19:20
par Whidou
J'ai pas joué au jeu, mais devoir diviser la vitesse de l'attaquant par celle du défenseur à chaque esquive ça me paraît particulièrement galère, même muni d'une calculette. Non ?

Re: Playtest JDR Pokemon

Publié : 12 avr. 2019, 22:36
par l_hybrideur
J'ai rajouté un exemple dans mon post du dessus pour te donner une idée de ce que ça donne comme calcul.
Après réflexion, c'est vrai que ça risque d'être chiant à la longue...
A voir

Re: Playtest JDR Pokemon

Publié : 29 avr. 2019, 15:02
par l_hybrideur
Lancement de la campagne : viewtopic.php?f=65&t=777