Salut! Désolé du retard mais, si nécessaire, je peux proposer mon JDR de prédilection au besoin.
Waldorin's World Adventures
Propositions :
4 joueurs (voir 5) se jouant au plus tard en fonction des participant.e.s, donc
jusqu'à 01h00 ou plus.
Selon la rapidité de jeu, peut suffire à un
one-shot, mais ouvert à être joué en mode campagne par la suite.
Il s'agit d'un format de mon cru, d'inspiration
post-Tolkien (Elfes, Nains, Humain, Halfelins, etc.) comme le serait un
D&D : avec son propre continent (baptisé
Waldorin), sa cosmogonie personnalisée, son bestiaire, ses ethnies et autres factions en cours d'élaboration.
L'ensemble est plutôt
Medieval-Fantasy ouvert à l'exploration, comportant de la politique, de l'ésotérisme et des enjeux moraux, car ici pas de monde "noir & blanc" ou de quêtes
happy-end dans l'absolu : le groupe doit survivre, mais l'avis de chaque membre devra peser dans les décisions collectives, je veillerai à ce que chacun.e ait son tour pour s'exprimer, au moins donner son opinion.
Attention : le format se veut assez réaliste donc, même avec votre Niveau 1, si l'occasion se présente pour un archer adverse de vous tirer dans la tête ou pour un militaire entraîné de vous décapiter en combat, ils essaieront.
Les fiches de personnage s'inspirent du système de compétence
Basic avec des stats classiques, mais l'objectif principal du jeu reste de vivre une aventure la plus
roleplay possible, où la curiosité comme la recherche d'informations prévalent sur les lancers de dés et les combats. Une "quête principale" sera suggérée au groupe mais rien ne l'oblige à la suivre

, à noter cependant que des dénouements clés se dérouleront comme prévu dans le calendrier des événements si personne n'interfère.
---> Vous aurez des personnages pré-tirés à disposition, mais nous pourrons en créer aussi !
Le scénario abordera la
maladie, des
phobies, la
folie, peut-être des
lectures aux propos crus, le tout sur un climat de guerre naissante et de tensions entre habitants et réfugiés. En cas de combats, j'illustre toujours ce qui se passe par des mots, notamment les
blessures, afin de faire vivre votre histoire au mieux et pas juste à travers des nombres sur les dés.
Set de dés complet privilégié :
D100 (compétences) et
D20 (stats) principalement, puis usage ponctuel des D4/D6/D12.