Je viendrai avec Grands Exploits & Petites Mains, le jeu dans lequel on interprète les assistants du héros, chargés de gérer la logistique et le marketing tout au long de son aventure pour sauver le monde.
Noble naissance, marraines féeriques, innombrables prophéties, épée sacrée… Ce n'est pas parce que tout nous destine à être héros que l'on en a l'étoffe ! Le prince se sent prêt à affronter les forces du mal, mais n'en a clairement pas la carrure : il ne sait pas manier son arme, peine à articuler un discours intelligent, se ridiculise de façon absurde… Heureusement que son entourage de choc est là pour rattraper ses bévues ! (Oui, l'entourage, c'est vous.)
Tout un programme !
Il y aura une créa de perso rapide et minimaliste, c'est un one-shot, 6 joueurs max, les débutants sont les bienvenus, on terminera vers 1h.
Pour avoir plus d'infos sur le jeu, c'est par ici : viewtopic.php?p=11737#p11737
Cela dit cette semaine est bien crevante, alors s'il y a déjà assez de parties proposées, j'irai peut-être jouer sur la table de quelqu'un d'autre à la place, on verra vendredi ^^.
Clément Le crapaud est en toi. Il est beau, il est froid. Mais surtout, il t'aime vraiment beaucoup.
Je vous proposerai un scénario du Livre des 5 Anneaux ! (4ème version)
Pour contrer la menace grandissante des créatures malfaisantes qui déferlent depuis l'Outreterre, l'empereur en personne a ordonné à ses magistrats de parcourir l'empire afin de constituer des équipes de samurais issus de clans différents, ce dans le but de combattre l'Outreterre ou de régler des affaires intérieures, tout en renforçant la coopération entre les divers clans.
À la demande du magistrat Otomo Takeshi, vous vous rendez dans un petit village perdu dans les terres du clan du Crabe appellé Forge Invisible.
Les habitants ont en effet vu plusieurs des leurs disparaître dans la nuit et le capitaine de la garde a été retrouvé mort sans avoir reçu la moindre blessure.
À vous de mener l'enquête et de mettre un terme à ces disparitions.
Bonjour à tous, ce soir je proposerais un petit Bleak Spirit.
Il s'agit d'un jeu un peu spécial, puisqu'il n'y a pas de dés, ni même de MJ...
Tout ce qu'il y a, c'est un(e) vagabond(e) arpentant un lieu étrange et mélancholique.
Le jeu s'appuie essentiellement sur la narration apportée par les joueurs qui, ensemble, vont développer un univers et raconter l'aventure que le vagabond y vivra. Le jeu s'inspire énormément des jeux vidéos Dark Soul et Bloodborn, mais uniquement sur le plan de l'ambiance. Mécaniquement, il y a trois rôles bien définis que chaque joueur peut avoir :
- Le/la Vagabond(e) : être désigné par le destin, il s'agit de (la) protagoniste autour de qui l'aventure va s'articuler. Le Vagabond est un être insondable et personne, hormis celui ou celle qui l'incarne, ne pourra savoir ou décrire ce qu'il ou elle pense. Le vagabond parle, il agit, changeant à jamais la trame de la destinée. Véhicule du Destin, le Vagabond arrivera forcément au bout de son aventure... mais à quel prix ?
- Le Monde : ce qui se rapproche le plus d'un rôle de MJ, le Monde incarne tout ce qui n'est pas le Vagabond : l'environnement ainsi que les êtres qui le peuplent. Il déroule la scène devant le Vagabond, un danger, une interaction, une socialisation. Au milieu de cette scène, il doit inclure un élément scénaristique significatif qui va étoffer l'univers et fait avancer l'histoire.
- Les Choeurs : ceux qui ne sont ni le Monde, ni le Vagabond. Ils sont là en soutient du Monde, l'aidant dans ses description, étoffant l'univers de détails. Le Monde peut appeler les Choeurs à l'aide directement s'il manque d'inspiration ou d'idées, mais les Choeurs peuvent aussi proposer leurs idées spontanément, avec l'accord du Monde. Les Choeurs ne font pas avancer l'histoire, ni n'intègrent d'éléments scénaristiques significatif, car c'est le rôle du Monde. Les Choeurs décident, cependant, du prix que le Vagabond va payer pour traverser une scène... par exemple, si le Vagabond décide d'affronter le gardien d'une porte, ce seront les Choeurs qui détermineront ce qu'il lui en coutera : peut être le Vagabond sera blessé dans l'affrontement, ou bien l'une de ses possession sera détruite ?
Une fois une scène achevée, chacun tire les conclusions de ce qu'il s'est passé et imagine, comment fonctionne l'univers et qui sera l'antagoniste ultime du Vagabond... en privé. Aucun des membres du groupe de jeu ne doit faire part de ses théories aux autres, chacun construisant sa petite histoire dans son coin. Ensuite, les rôles changent. C'est là qu'est toute la tension de Bleak Spirit : chacun a ses idées et sa propre imagination. Et selon la nature du Monde, du Vagabond et des Choeurs, l'aventure prendra un tourna que vous n'aurez pas prévu.
Ainsi, une histoire unique se construit, pas à pas, scène par scène.