[Tails of Equestria] La Malédiction des Statuettes

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Lefresnais
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[Tails of Equestria] La Malédiction des Statuettes

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PJ : Solar Tail (licorne), Little Hoof (poney terrestre), Shining Gust (pégase), Swift Sparkle (poney terrestre)

Session 1

Les quatre poneys sont en train de garder les animaux de compagnie des six héroïnes d’Equestria (Fluttershy, Rainbow Dash, Rarity, Applejack, Pinkie Pie et Twilight Sparkle) dans la maison de Fluttershy. Ces dernières sont parties en mission pour enquêter sur la mystérieuse « malédiction des statuettes » qui se répand de plus en plus dans Equestria : des poneys sont transformés en pierre de manière aléatoire, puis reprennent vie quelques heures ou jours plus tard. La journée touchait à sa fin lorsqu’un grand bruit retentit : Spike, le petit dragon qui accompagne les Six, ouvre la porte avec fracas et s’exclame « A l’aide ! Twilight est en danger ! ». Il est sale, couvert d’égratinures et a l’air épuisé, tellement qu’il s’effondre sur place. Swift Sparkle lui jette un verre d’eau sur le visage, ce qui l’agite beaucoup mais ne le réveille pas : il ronfle très très fort. Les animaux ont l’air inquiets, et le groupe s’occupe de Spike avec des oreillers, des couvertures et de quoi le requinquer à son réveil. Les poneys essayent de suivre les traces de Spike à l’extérieur, mais étant un petit gabaris la piste se termine assez rapidement dans l’herbe, l’obscurité n’aidant pas.

Le lendemain, Spike se réveille en sursaut, comme après un cauchemar « Twilight ! Il faut l’aider ! ». Le petit dragon indique qu’une silhouette encapuchonnée les a attaqués, et qu’une pluie d’éclairs magiques s’est abattue sur eux alors qu’ils montaient leur campement. Ils étaient peu après l’entrée des Terres Désolées quand l’agression a eu lieu, et les Six ont été enlevées. Little Hoof sait que les Terres Désolées sont une région au Sud d’Equestria, où très peu de poneys s’aventurent car c’est très désert et dangereux. Le groupe se rend dans la maison de Twilight Sparkle, qui dispose d’une grande bibliothèque. Il y trouve les notes de préparation de Twilight, qui pense que la malédiction provient des Terres Désolées, ainsi qu’une carte d’Equestria qui donne des indications sommaires sur la topographie de ce lieu. En passant un peu de temps à fouiller dans les livres, les Poneys Joueurs (PJ) apprennent que la chaleur extrême et les tempêtes de sable rendent la progression très difficile sans l’équipement adéquat (provisions, eau, foulards…). C’est également un lieu qui abrite des chiens à diamants, des serpents et de gros oiseaux appelés des rocs. Le moyen le plus simple de s’y rendre est de prendre le train de l’Amitié de Poneyville jusqu’à Dodge Junction. Avant de partir à la rescousse des Six, le groupe se rend à la boutique de Poneyville pour s’équiper.

Une fois prêts à affonter le désert, les poneys aventuriers se dirigent vers la gare direction Dodge Junction. Spike reste à Poneyville pour récupérer, n’étant pas dans une grande forme. Une fois sortis du train, l’air est brûlant sur le quai en bois de la gare. Alors qu’ils se dirigent vers la sortie, ils aperçoivent une cargaison en train d’être chargée par trois poneys terrestres. En y regardant de plus près, il est écrit « METERIEL D’EXCAVATION » et « TERRES DESOLEES » sur les caisses. Ils engagent alors la conversation et les aident à charger les caisses sur le chariot, puis demandent à être emmenés. Le poney qui conduit le chariot (tracté par les deux autres poneys) se présente comme Selle-et-Soleil et leur demande 150 pièces pour le trajet. Comme ils mentionnent qu’ils enquêtent sur la malédiction, le cocher accepte de les emmener gratuitement. Il est embauché par le Dr Caballeron, qui dirige une expédition archéologique dans les Terres Désolées. Leur premier site de fouille, le « site A », a été attaqué par un monstre, une sorte de gros ver géant, et ils ont dû fuir en abandonnant une grande partie du matériel. L’expédition est maintenant installée au « site B », et Selle-et-Soleil est parti se réapprovisionner en vivres et en matériel. La troupe embarque sur le chariot pour traverser la Gorge de l’Esquive, qui permet d’entrer dans les Terres Désolées – le tout sur un air de flûte joué par Shining Gust qui motive les poneys d’attelage.

Les poneys et leur précieux chargement arrivent au pied de la chaîne de montagne, traversée par un chemin à peine deux fois plus large que leur chariot. Des rochers brisés parsèment la route. Alors qu’ils s’engagent de la gorge, un éclair d’énergie magique entoure un des poneys d’attelage, qui se transforme en petite statuette et rebondit sur le sol. Déséquilibré, le second poney ne parvient pas à maintenir la trajectoire de la charrette qui cogne violemment sur le flanc de la montagne. L’équipage sonné a à peine le temps de se remettre que des rochers commencent à tomber des falaises environnantes : quelques-uns ne parviennent pas à les éviter, laissant des trous en forme de poney dans le sol. Cela ne les empêche pas de se relever et de faire repartir la charrette, Swift Sparkle ayant pris la place du poney pétrifié (qui est maintenant dans la poche de Selle-et-Soleil). Des rochers continuent de tomber de part et d’autre, endommageant parfois le chariot. Alors que l’essieu arrière est endommagé, Shining Gust tente de voler à côté pour le maintenir tandis que Solar Tail utilise sa magie pour le fixer. Mais Shining Gust a mal calculé sa trajectoire et fait un roulé-boulé en arrière avec la roue qui s’est détachée. Cela n’empêche pas le convoi d’avancer, mais il est plus difficile à manœuvrer. Ils arrivent enfin au bout du chemin après une traversée haletante, et découvrent une vaste plaine de roche entourée par une chaîne de montagne. Un sentier à peine marqué semble indiquer une direction générale vers le site B.

En chemin, le convoi est intercepté par un groupe de cinq chiens à diamants : ils demandent tous les objets de valeur de la cargaison, et notamment les gemmes. Swift Sparkle dit qu’ils n’ont rien et qu’ils peuvent s’en aller, en essayant d’intimider ceux qui avancent. Cela ne fonctionne pas du tout et deux chiens commencent à faire le tour du chariot pour lever les couvercles des caisses. C’est alors que Shining Gust commence un spectacle de flûte, bientôt suivi par Little Hoof qui danse et Solar Tail qui fait de la lumière avec sa corne. C’est tellement entraînant qu’ils en restent pantois, et l’attelage en profite pour s’enfuir à toute vitesse.

Un peu plus loin, ils tombent sur un campement abandonné : trois tentes montées, des sacs de couchage, des gourdes d’eau pleines et un ragoût de légume dans une marmite au-dessus d’un tas de bois. Dans des sacs, ils découvrent également des foulards extrêmement bien faits avec des motifs : des pommes, des papillons, un éclair arc-en-ciel, des éclats de magie, des gemmes et des ballons. Ce campement doit donc être celui des Six. Des marques calcinées jonchent le sol, mais aucune trace des héroïnes d’Equestria. Solar Tail garde les foulards, et Swift Sparkle trouve un morceau de tissu brun ainsi qu’un bracelet qui a l’air ancien, avec des inscriptions que personne ne reconnaît. Selle-et-Soleil et son collègue sont restés à l’écart le temps que le groupe enquête et se repose brièvement.

Soudain, Solar Tail a l’impression que quelque chose ou quelqu’un les observe. Shining Gust décolle pour voir de plus haut, puis un éclair survient et s’écrase juste à côté de Solar Tail. Un deuxième éclair part et touche le deuxième poney d’attelage, qui se transforme lui aussi en statuette. Shining Gust aperçoit un poney encapuchonné qui semble lancer les éclairs de magie, probablement une licorne. Le groupe essaye de l’arrêter, mais il se téléporte à distance dès qu’ils s’en rapprochent. À la suite de leurs tentatives répétées, la silhouette finit par s’enfuir. Après avoir refait une roue de fortune pour le chariot, ils se remettent en route et trouvent quatre jolies pierres dans un tas de cailloux, d’une valeur de 20 pièces chacune.

En arrivant au site B, un des poneys d’attelage reprend vie. Il dit que c’est comme un long sommeil : il ne pouvait ni voir ni entendre ce qu’il y avait autour de lui. Le site est constitué d’un immense cratère où une bonne vingtaine de poneys travaillent : passerelles en bois et morceaux de ruines jonchent le site qui est de plus en plus creusé. Selle-et-soleil leur trouve une tente et de quoi se restaurer puis laisse le groupe pour effectuer sa livraison. Les PJ commencent à interroger les ouvriers, qui ont l’air un peu nerveux, et le contremaître Rudesabot leur tombe vite dessus pour les empêcher de déranger les travailleurs et leur dit d’attendre le retour du Dr Caballeron. Le groupe se repose et pendant leur repas, ils entendent un groupe d’ouvriers rigoler : un poney raconte des blagues « Quel est le comble pour un dragon ? Ne pas pouvoir déclarer sa flamme ! » « Que met un dragon enrhumé dans sa salade ? De l’esdragon ! ». S’ensuit une conversation où les PJs apprennent qu’une dizaine de poneys ont disparu, notamment l’éminent professeur Trotte-Vallée. Poudrepierre est un ouvrier qui serait le dernier à avoir trouvé un poney statufié : ils vont donc essayer de le voir, mais Rudesabot patrouille dans la zone. Little Hoof va le voir et lui tient un discours à base de « C’est une bonne situation ça, contremaître ? », pendant que les trois autres passent en douce, façon Lariat Croft, la célèbre aventurière. Poudrepierre leur apprend que les disparitions ont souvent lieu la nuit aux abords du camp. Il a entendu du bruit puis à découvert une statuette de poney et une trace de brûlé sur le sol. Les quatre poneys essaient alors de construire un plan pour attirer la mystérieuse silhouette en utilisant l’un d’eux comme appât, mais ne savent pas comment l’empêcher de se téléporter.

Après une bonne nuit de sommeil, le Dr Caballeron est de retour au camp accompagné de trois poneys terrestres qui n’ont pas l’air commodes. Le docteur discute avec des poneys aux abords du camp puis demande à voir les nouveaux arrivants, que ses trois comparses encerclent rapidement. Ils sont reçus dans sa tente, la plus confortable du site de fouille. Il mène l’expédition archéologique et est inquiet de la disparition des poneys, notamment celle du professeur Trotte-Vallée. Il aimerait bien que les PJ le retrouvent et leur indique la crête de Crin-de-Poussière où il pense qu’il se trouve. Cependant, la montagne y est abrupte et il leur faudrait des harnais-grappins pour pouvoir l’escalader, et Trotte-Vallée possède le dernier exemplaire. Les autres ont été abandonnés sur le site A lors de l’attaque du monstre. L’expédition de sauvetage se dirige donc en direction de l’ancien camp de fouilles pour s’y équiper.
Jacques
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Lefresnais
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Re: [Tails of Equestria] La Malédiction des Statuettes

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Session 2 : 16/05/25

Little Hoof (terrestre) : Thomas
Shining Gust (pégase) : Marine
Swift Sparkle (terrestre) : JA

Une fois arrivés au site de fouilles, ils trouvent celui-ci désert, silencieux. Trop silencieux même. Des bâtiments en bois et des piles de caisses s’accumulent dans un petit village le long de la falaise. Shining Gust vole au-dessus du camp pour essayer de repérer les harnais-grappins. Pour s’assurer que tout est ok, elle se met à jouer de la flûte. Elle entend alors un grondement sourd. Elle réitère le test en lançant un caillou par terre : Little Hoof et Swift Sparkle sentent le sol trembler et le bruit se fait plus fort, comme si des rochers étaient broyés dans le sol. Shining Gust entreprend donc d’ouvrir la caisse de harnais qu’elle trouve au fond du camp, et d’en ramener trois un par un en volant pour éviter les ennuis. Ce qu’elle parvient à faire avec brio ! Le groupe part maintenant en direction de la crête de Crin-de-Poussière.

À peine ont-ils parcouru 200 mètres que le sol gronde sous leurs pieds et un ver géant sort de terre juste devant eux (un tatzlwurm) ! Il est tout violet, avec la tête rose et des tentacules dans la bouche. Shining Gust s’envole et joue de la flûte pour le calmer. Elle joue tellement bien que le ver est fasciné par son instrument. Little Hoof et Swift Sparkle en profitent pour s’éclipser et Shining Gust le contourne pour pouvoir s’enfuir aussi, tout en continuant à jouer. Mais le ver aime tellement la mélodie qu’il commence à les suivre ! Au bout d’un moment, Shining Gust entend des piaillements d’oiseaux qui viennent d’un peu plus loin et, à cause de sa nature distraite, s’arrête de jouer et va voir ce qu’il se passe. Le ver reprend alors ses esprits et s’intéresse beaucoup plus à la nourriture que Swift Sparkle était en train d’agiter sous son nez. Il gobe tout d’un coup, manquant d’avaler Swift Sparkle au passage. Ce dernier remarque alors qu’une pierre blanche est logée au fond de la gueule du ver. Son plan consiste alors à se faire avaler par le ver puis à ressortir grâce à la plante vomitive trouvée en chemin. La première partie du plan se déroule moins bien que prévu puisque Swift Sparkle subit de lourds dégâts à cause des dents du ver, et il ne parvient pas à attraper la pierre avant d’être englouti. Il applique alors le vomitif sur les parois internes du ver qui est alors pris de haut-le-cœur. Il crache tout ce qu’il avait à l’intérieur en direction de Little Hoof, qui ne parvient pas à éviter le jet gastrique. Il devient tout vert et se met à éternuer très souvent, ce qui amoindrit ses capacités. Cependant, il trouve un caillou collé à son pelage : c’est la pierre blanche qui était dans le ver ! Swift Sparkle est tout sale et collant, ce qui n’arrange pas son caractère maniaque. Les deux poneys profitent de la détresse du ver pour s’enfuir et rejoindre leur amie.

Pendant ce temps, Shining Gust aperçoit un oiseau coincé sous des rochers en contrebas. Elle descend un petit sentier qui l’amène au fond du cratère : l’oiseau a des plumes de roche et une collerette comme des joyaux. Il est presque aussi grand qu’un poney et son aile est bloquée sous un tas de cailloux qui a dû tomber alors qu’il était au sol. Shining Gust parvient rapidement à la dégager en le rassurant, car il avait l’air inquiet de sa présence. Swift Sparkle arrive et soigne l’aile froissée de l’oiseau grâce à son kit de pansage. Shining Gust le baptise Jean-Jean.
Les poneys repartent à la recherche du professeur Trotte-Vallée et, lorsqu’ils le mentionnent, Jean-Jean se met à piailler : il a l’air de savoir où se trouve le poney ! Après un aller-retour vers la crête, il leur indique une direction à suivre. Grâce aux harnais-grappins, ils atteignent facilement la corniche indiquée par Jean-Jean et y trouvent une caverne illuminée. À l’intérieur, un poney à la crinière grise se réchauffe près d’un feu de camp : il a l’air épuisé. Swift Sparkle commence à lui parler comme un poney de la té-ci et, vu son apparence gluante, il n’inspire pas vraiment confiance. Little Hoof prend le relais et explique qu’ils cherchent le professeur Trotte-Vallée. C’est bien lui dans la caverne, et il se détend quand les PJs indiquent qu’ils cherchent à arrêter la malédiction des Statuettes. Il a trouvé une tablette de pierre ancienne et, ayant entendu une conversation du Dr Caballeron sur son intention de vendre des artefacts pour gagner de l’argent, il s’est enfui avec pour la mettre à l’abri. La tablette indique qu’une cité a été fondée pour se mettre à l’abri des dangers du monde, et il faut recevoir la bénédiction des trois gardiens pour la retrouver.

La gardienne du vent est au sommet de la montagne, et les PJs reprennent alors leur ascension. Dans un immense nid, un énorme oiseau aux plumes de pierre leur fait face : c’est la maman de Jean-Jean ! Alors que Swift Sparkle se met à mal parler, tout le monde s’incline pour montrer son respect. Lors d’une tirade, Little Hoof envoie par mégarde des postillons sur le roc géant. Ils arrivent malgré tout à s’en sortir en expliquant comment ils ont sauvé Jean-Jean, qui va rester avec sa mère. Cette dernière leur donne une gemme bleue, sa bénédiction. Ils se dirigent ensuite vers le gardien du feu, en se perdant en route car ils n’avaient pas bien compris le mot « méridional ». Au sommet d’un piton rocheux, ils trouvent un dragon grassouillet qui semble se parler à lui-même et rire aux éclats. Il se nomme Scalio et demande aux PJs de le faire rire pour recevoir sa bénédiction. Little Hoof et Shining Gust font alors de leur mieux :
  • Que dit une baleine quand elle en a marre ? Cétacé !
  • Que dit-on à un pégase quand on le croise ? Salut, ça gaze ?
Ils expliquent également à Scalio le fonctionnement des vélos épileptiques. Ce dernier est satisfait et leur donne une gemme orange. Le troisième gardien a déjà été vaincu, puisqu’il s’agissait du tatzlwurm dont ils ont déjà récupéré la pierre blanche.

Le groupe retourne alors voir le professeur qui a gardé la tablette. En route, ils trouvent de nouvelles traces calcinées, une statuette de poney que Shining Gust met dans sa poche, et sont observés de loin par une forme encapuchonnée. Une fois le professeur retrouvé, les trois gemmes sont posées sur la tablette et un sceptre doré serti des pierres apparaît : il indique la direction d’Ocrepoulain, dont la porte s’ouvrira grâce à une clef et au pouvoir de l’équilibre. À ce moment, le Dr Caballeron flanqué de ses trois acolytes surgit dans la caverne, prêt à saisir le précieux sceptre. Un combat s’ensuit où les poneys prennent l’avantage, aidés de Jean-Jean qui a été appelé grâce à la flûte de Shining Gust. Soudain, des éclairs fusent de toute part : le poney encapuchonné est à l’entrée de la grotte et bombarde le groupe de magie ! Le professeur Trotte-Vallée, les trois sbires et Jean-Jean sont transformés en statuettes et emmenés par télékinésie à l’extérieur. Le Dr Caballeron profite de la confusion pour prendre la tablette et s’enfuir. Les PJs décident alors de partir à la rescousse du professeur et de Jean-Jean, guidés par le sceptre qui semble suivre la même direction.

La poursuite les mène à une grotte cachée dans un flanc de la montagne, faite d’un dédale de galeries. Ils entendent l’écho du poney qui leur parle pendant sa fuite « Vous ne me prendrez pas mes amis ! » « Vous ne comprenez pas ! ». Après une mésaventure de Little Hoof avec une toile d’araignée géante, ils finissent par déboucher sur une grande caverne, avec un escalier qui descend, une immense porte gravée avec un trou au milieu et une grande statue de poney de chaque côté. La porte est fissurée et de la magie pulse à travers elle. Il n’y a aucune trace du poney encapuchonné, mais des affaires personnelles sont présentes : des poupées, une photo d’une pouliche avec les mêmes poupées, un journal, ainsi qu’un plateau de jeu sur lequel sont disposées les statuettes de tous les disparus, y compris les Six. En feuilletant le journal, ils apprennent que Rayon-de-Lune, une magicienne très douée, n’a jamais réussi à se faire des amis et s’est toujours sentie seule : jouer avec les statuettes, c’est son moyen à elle d’avoir des amis. La magie d’Ocrepoulain l’a attirée ici, et elle a exploité le sort de protection lancé sur la ville – mais qui fuit à travers les fissures – pour transformer les gens. Les habitants d’Ocrepoulain se sont en effet transformés en statues pour attendre la fin du règne de Discord, ce qu’indiquait également la tablette. Le sceptre est placé dans le trou de la porte, qui se met à pulser plus fort, mais elle ne s’ouvre pas.

Rayon-de-Lune arrive alors, se charge d’énergie magique et attaque les PJs en animant les deux statues de poneys. Le combat fait trembler la grotte, et des rochers se mettent à tomber. En difficulté face aux automates magiques, Little Hoof, Swift Sparkle et Shining Gust parviennent à la convaincre que ce n’est pas comme ça qu’on se fait des amis, et qu’ils pourront lui faire une fête d’anniversaire pour rattraper tout ceux qu’elle n’a pas célébrés. Elle se met alors à pleurer, et Shining Gust parvient à la sauver de justesse alors qu’un énorme rocher allait lui tomber dessus. La rédemption de Rayon-de-Lune s’accompagne d’une énergie aux couleurs de l’arc-en-ciel qui recouvre la porte et annule la malédiction : toutes les statues reprennent leur forme initiale. La présence des Six, qui représentent les éléments d’équilibre, permet l’ouverture de la porte d’Ocrepoulain qui laisse voir un tunnel éclairé de cristaux bleus. Twilight Sparkle promet une fête aux PJs à leur retour à Poneyville et rentrent chez elles. Rayon-de-Lune va essayer de se lier d’amitié de manière conventionnelle avec d’autres poneys. Quant aux PJs, la voie d’Ocrepoulain leur est maintenant ouverte.
Jacques
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