Système 3d6 version O.S.

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Re: Les différents systémes de jeux, donnez votre avis.

Message par O.S » 28 avr. 2019, 18:22

lol oui et non
oui car depuis le début je cherche mon style
et la je touche légèrement au but :)
vendredi je le re teste a éphémère
faut que je m'inscrive :)
...entre autres... :)
Thomas

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par Whidou » 28 avr. 2019, 19:11

Je me suis permis de déplacer les derniers messages dans la section « Création de Jeux ».

Pour ce qui est du système de résolution, c'est effectivement proche de celui d'INS/MV GP. J'ai quelques questions sur les différences : dans Génération Perdue, le meneur fixe un niveau de difficulté de 1 à 3, puis l'action entreprise est réussie si le nombre de succès obtenus est supérieur ou égal à la difficulté. Avec ta version, j'ai l'impression qu'il n'y a plus de difficulté à déterminer, mais des degrés de réussite : à partir du moment où au moins un succès est obtenu, l'action est réussie, et les succès supplémentaires améliorent juste le résultat. À moins que tu ne proposes de combiner les deux en ayant à la fois un score minimum à atteindre et des degrés de réussite si un score supérieur est obtenu ?
« Je passe ! »
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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par O.S » 05 mai 2019, 16:01

coté ins
le pj souhaite faire les poches d'un pnj ou pj
selon la situation ( pnj méfiant ou non ) et les compétences du pj le degré de difficulté est variable ( facile moyen dur)
avec ma version j'ai juste rajouter un élément sang et honneur qui permet de rajouter un élément narratif en plus par succès supérieur.
je l'ai tester vendredi et je me sens bien avec mais les joueurs moins biens car le système et trop narratif
...entre autres... :)
Thomas

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par O.S » 09 août 2019, 21:59

Toujours dans l'optique de la simplicité et du RP mes parties m'ont poussé a choisir pour le moment le système 3D10 pour plusieurs raisons.
. Un niveau claire de difficulté : pour un jet sur une caractéristique a 5/10 pour réussir il faut 5 ou moins.
1/3 jet facile
2/3 jet moyen
3/3 jet difficile

. Lecture du jet
je suis pour la réussite au maximum du temps mais avec complications.
Exemple :
Pour sauver d'une attaque un PNJ le PJ fais tomber un rocher sur les monstres...
3 réussite il réussit et a même le droit a deux bonus ... Info objet récompense...
2 réu pareil mais un bonus
1 réussite réussi mais de très peu voir blesse le PNJ
3 échec estropie le PNJ mais le sauve quand même...

. En combat j'aime bien ne pas jeter les dès. Pour finir un PNJ ou autre il faut 3 réussite d'un coup ou petit a petit

Si un PJ se lance ou est pris dans un combat ... Jet agilité puis lecture du jet
3/3 il maîtrise entièrement la situation et fin plus bonus
2/3 il maîtrise mais il faudra encore au moins une touche.
1/3 l'ennemi prend la main et le PJ jette les dès pour esquiver les attaque.
0/3 le PJ se vois prendre un coup et perd la main.

Évolution du personnage dans le temps

. Petit plus
Les combinaisons de dés
Suite triple 421....
Que se soit en réussite ou en échec le RP dois suivre 😂
...entre autres... :)
Thomas

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par O.S » 16 sept. 2019, 20:06

Coucou 😁
Petite astuce pour ma construction de scénario.
Je dessine mes scénarios en format A4 simple et rapide
Ça me permet une lecture rapide et globale et m'évite le linéaire car tous communique.

Question : peut ton faire du Jdr bac a sable ? ( En gros laisser les PJs faire leur histoire en jonglant avec leurs idées dans votre univer.)
...entre autres... :)
Thomas

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par O.S » 26 sept. 2019, 22:07

Coucou 😁
Petit truc
J'ai testé fond ma méthode Jdr a cidre et dragon.
En gros

Un dessin moche avec une scène pour le lieu et la météo. Plein de PNJ en action qui n'ont aucun rapport les uns avec les autres.
Une idée grossière du début et d'une intrigue général.
Caractéristiques de dd5 ou j'ai changé sagesse pour instinct parceque j'ai du mal a le prononcé 😌
Et je réfléchis pour changer constitution avec tripe😁
Toujours pas de PV et de points de magie.

Et une grosse dose d'improvisation.

Verdict je suis satisfait du système ( qui me correspond 😌) et mes parties on toute était différente.
Je pense que les joueurs ont été contant.

Système de dés 3d6 simple efficace avec ses inconvénients.

Voilà voilà si vous avez des idées pour que je m'améliore je suis super partant.

Merci a Clément pour ses conseils et les livres a lire. ( Lapin marteau mj )
...entre autres... :)
Thomas

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par O.S » 01 oct. 2019, 10:18

Coucou 😁
Après plusieurs parties ( one shot découverte)
J'ai remarqué que certains jet de dés n'était pas obligatoire ( pour moi)
En combat si la personne existe de trop cafouille... Je l'interpréte comme un échec ( jamais fatal) en gros elle se retrouve au sol , sonné,ou passe son tour simplement.
Vous en pensez quoi ???

Sinon pour féliciter les joueurs qui ont de bonnes idées je pense a une jauge sur 6 qui se remplirait au fur et a mesure des bonne idée.
( Vu que je fais peut de jet de dés les super réussite son rare mais les bonnes idées foisonneme 😁)
Une fois pleine le joueur la déclenche ou la garde pour plus tard.
La jauge pleine vos un 111 ou 666 selon le jeux)
Vous en pensez quoi???

Je remplacerai bien intelligence par perception vous semble t' il une bonne idée ? ??
Car des jet d'intelligence j'en pas où peut mais perception grave plus.

Bonne journée à vous 😁
...entre autres... :)
Thomas

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par lemasseuraveugle » 03 oct. 2019, 04:34

O.S a écrit :
01 oct. 2019, 10:18

Je remplacerai bien intelligence par perception vous semble t' il une bonne idée ? ??
Car des jet d'intelligence j'en pas où peut mais perception grave plus.
N'hésite pas à modifier ici et là, si cela est pertinent pour les scénarios que tu fais jouer.

Personnellement, j'utilise de moins en moins la "perception" dans mes jeux, car, soit le personnage remarque (s'il n'est pas trop con) l'indice, le détail, ou l'ennemi presque automatiquement, vu que le joueur a précisé que son personnage était attentif. Soit c'est un passage secret, et là un jet de "trouver objet caché" est justifié.

En espérant avoir été utile.

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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par Whidou » 03 oct. 2019, 15:23

O.S a écrit :
01 oct. 2019, 10:18
En combat si la personne hésite de trop, cafouille... Je l'interprète comme un échec ( jamais fatal) en gros elle se retrouve au sol , sonné,ou passe son tour simplement.
Vous en pensez quoi ???
Du coup tu punis les joueurs qui ont du mal à s'exprimer, plutôt que de les aider à formuler ce qu'ils souhaitent faire ? C'est un parti pris comme un autre, mais ça risque de faire pas mal de frustrés.
« Je passe ! »
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Re: Système 3d6 version O.S.

Message par O.S » 03 oct. 2019, 20:43

[/quote]

En espérant avoir été utile.
[/quote]

coucou
toute remarque constructive est par définition constructive et utile :)
je suis toujours dans la recherche de simplification mais pour facilité ma lecture du jeux ( d'ou mes changement de terme )
la perception pour moi c'est la capa du pj a percevoir son univers ( étude+ éducation+ .... etc :) )
donc assez large comme spectre :)

encore merci de ton aide :)
...entre autres... :)
Thomas

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