Playtest JDR Pokemon

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Elvynna
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Re: Playtest JDR Pokemon

Message par Elvynna » 28 nov. 2018, 08:47

Une autre fois pour moi je suis déjà prise mais si tu récentes plus tard avec plaisir 😄
Anne-Laure, Noobette en formation

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l_hybrideur
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Re: Playtest JDR Pokemon

Message par l_hybrideur » 28 nov. 2018, 14:18

Si ça tourne bien je lancerai peut être une campagne
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Rodolphe

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Re: Playtest JDR Pokemon

Message par l_hybrideur » 11 avr. 2019, 19:16

Une petite question pour ceux qui ont testé la dernière version de mon JDR Pokémon (22 mars) (en espérant qu'il s'en trouve sur le forum)
Plutôt que de baisser arbitrairement les probabilités de toucher, que pensez-vous du système d'esquive active suivant : possibilité d'esquiver une attaque sur un épreuve au D100 en sacrifiant sa prochaine action. Seuil de réussite : VITdef*50/VITatt.
Par exemple, pour VITdef=8 et vitatt=6, 8*50=400, 400/6=70% de chance de succès de l'esquive.
Pour un attaquant aussi rapide que le défenseur ça fait 50% de réussite. Plus dur si l'attaquant est plus rapide, plus simple s'il est plus lent.
J'attends vos retours.
Dernière édition par l_hybrideur le 12 avr. 2019, 22:35, édité 1 fois.
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Re: Playtest JDR Pokemon

Message par Whidou » 11 avr. 2019, 19:20

J'ai pas joué au jeu, mais devoir diviser la vitesse de l'attaquant par celle du défenseur à chaque esquive ça me paraît particulièrement galère, même muni d'une calculette. Non ?
« Je passe ! »
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Re: Playtest JDR Pokemon

Message par l_hybrideur » 12 avr. 2019, 22:36

J'ai rajouté un exemple dans mon post du dessus pour te donner une idée de ce que ça donne comme calcul.
Après réflexion, c'est vrai que ça risque d'être chiant à la longue...
A voir
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Rodolphe

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Re: Playtest JDR Pokemon

Message par l_hybrideur » 29 avr. 2019, 15:02

Lancement de la campagne : viewtopic.php?f=65&t=777
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